Blender에서 버텍스, 엣지, 그리고 페이스 이해하기
발행: (2026년 1월 14일 오후 04:55 GMT+9)
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원문: Dev.to
Source: Dev.to
Core Building Blocks
- Vertices – 단일 점
- Edges – 정점을 연결하는 선
- Faces – 엣지로 만들어진 면
Selection Shortcuts (Edit Mode)
1– 정점 선택2– 엣지 선택3– 면 선택
Transform Shortcuts
G– Grab (이동)S– Scale (크기 조절)R– Rotate (회전)
이들을 조합해서 사용할 수 있습니다; 예를 들어, Extrude 후에 X, Y, Z 축 중 하나만 스케일하면 형태를 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.
Extrude vs. Inset
E– Extrude (지오메트리 확장)I– Inset (내부 면 생성)
이 기능들을 이해 없이 사용하면 지오메트리가 엉망이 될 수 있지만, 천천히 진행하면 효과를 명확히 파악할 수 있습니다.
Bevel
Ctrl + B– 엣지를 베벨링하여 모서리를 부드럽게 만들고, 모델이 덜 날카롭고 더 자연스럽게 보이게 합니다.
Modifiers
- Subdivision Surface Modifier – 메쉬를 부드럽게 만들고 자동으로 더 많은 지오메트리를 추가합니다. 메쉬가 점점 부드러워지는 모습을 보면 모디파이어가 왜 강력한지 이해할 수 있습니다.
Takeaways
- 모든 것은 정점, 엣지, 면으로 구성됩니다.
- 단축키를 사용하면 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
- Extrude와 Inset은 신중히 사용하세요.
- 모디파이어를 활용하면 수작업 없이 모델을 개선할 수 있습니다.
Closing
천천히 진행하고 있지만, 탄탄한 기초를 다지고 있습니다.
게임 개발을 배우고 있다면, 시작할 때 가장 혼란스러웠던 점은 무엇이었나요?
다음 포스트에서 뵙겠습니다 🎮🚀