Blender에서 버텍스, 엣지, 그리고 페이스 이해하기

발행: (2026년 1월 14일 오후 04:55 GMT+9)
3 min read
원문: Dev.to

Source: Dev.to

Core Building Blocks

  • Vertices – 단일 점
  • Edges – 정점을 연결하는 선
  • Faces – 엣지로 만들어진 면

Selection Shortcuts (Edit Mode)

  • 1 – 정점 선택
  • 2 – 엣지 선택
  • 3 – 면 선택

Transform Shortcuts

  • G – Grab (이동)
  • S – Scale (크기 조절)
  • R – Rotate (회전)

이들을 조합해서 사용할 수 있습니다; 예를 들어, Extrude 후에 X, Y, Z 축 중 하나만 스케일하면 형태를 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.

Extrude vs. Inset

  • E – Extrude (지오메트리 확장)
  • I – Inset (내부 면 생성)

이 기능들을 이해 없이 사용하면 지오메트리가 엉망이 될 수 있지만, 천천히 진행하면 효과를 명확히 파악할 수 있습니다.

Bevel

  • Ctrl + B – 엣지를 베벨링하여 모서리를 부드럽게 만들고, 모델이 덜 날카롭고 더 자연스럽게 보이게 합니다.

Modifiers

  • Subdivision Surface Modifier – 메쉬를 부드럽게 만들고 자동으로 더 많은 지오메트리를 추가합니다. 메쉬가 점점 부드러워지는 모습을 보면 모디파이어가 왜 강력한지 이해할 수 있습니다.

Takeaways

  • 모든 것은 정점, 엣지, 면으로 구성됩니다.
  • 단축키를 사용하면 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
  • Extrude와 Inset은 신중히 사용하세요.
  • 모디파이어를 활용하면 수작업 없이 모델을 개선할 수 있습니다.

Closing

천천히 진행하고 있지만, 탄탄한 기초를 다지고 있습니다.

게임 개발을 배우고 있다면, 시작할 때 가장 혼란스러웠던 점은 무엇이었나요?

다음 포스트에서 뵙겠습니다 🎮🚀

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