PS5 Pro, 3월에 업그레이드된 업스케일링 기술 적용

발행: (2026년 2월 28일 오전 05:01 GMT+9)
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원문: Engadget

Source: Engadget

Upgrade Announcement

AMD의 FSR 4 버전을 PS5 Pro에 포팅할 수 있을 것이라고 제안한 뒤, 소니는 마침내 3월에 업스케일링 기술을 포함한 업데이트를 출시한다. PS4, PS5 및 PS5 Pro의 수석 설계자인 마크 서니는 블로그 게시물을 통해 PS5 Pro가 다음 달에 회사의 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 업스케일링 기술의 새로운 버전을 받게 되며, Resident Evil Requiem이 이를 사용하는 최초 게임 중 하나라고 밝혔다.

What Is PSSR?

PSSR은 “업스케일링하면서 게임 이미지를 픽셀 단위로 분석하는 AI 라이브러리”라고 설명된다. 업그레이드된 버전은 “신경망뿐 아니라 전체 알고리즘에도 매우 다른 접근 방식을 취해” 활성화 시 프레임 레이트와 이미지 품질을 모두 높게 유지할 수 있다.

서니의 블로그 게시물에는 새로운 PSSR이 달성할 수 있는 시각적 차이를 보여주는 비교 이미지가 포함되어 있다.

Resident Evil Requiem

캡콤 엔진 개발 지원 부서 R&D 기반 기술 부서의 수석 매니저 마사루 이주인(Masaru Ijuin)은 새로운 업스케일링 기술이 Resident Evil Requiem을 어떻게 개선했는지 다음과 같이 언급했다:

Resident Evil Requiem에서는 RE 엔진의 업그레이드 버전을 통해 주인공의 프레젠테이션 품질을 향상시켜 공포감에 몰입하도록 했습니다. 예를 들어, 머리카락과 수염의 각각 개별 가닥이 폴리곤으로 렌더링되어 몸 움직임과 바람에 따라 현실적으로 움직입니다. 가닥이 겹치는 방식에 따라 빛이 통과하는 방식도 달라집니다. 이러한 섬세한 텍스처 표현은 팬들이 특히 보고 싶어 할 디테일 중 하나입니다.

업그레이드된 PSSR 덕분에 전통적으로 복잡해 업스케일링이 어려운 이러한 디테일과 텍스처 특성을 성공적으로 처리함으로써 표현력을 한층 끌어올릴 수 있었습니다. 전례 없는 공포감과 시각적 충실도, 그리고 새로운 게임플레이 감각을 경험하시길 바랍니다.

Project Amethyst

소니와 AMD는 공식적으로 “Project Amethyst”를 발표했으며, 이는 그래픽과 게임플레이를 개선하는 머신러닝 기술을 공동 개발하는 협업이다. 이 파트너십은 이미 양사에 혜택을 주고 있다: 서니는 소니가 AMD의 FSR 4 개발에 기여했으며, 유사한 개선 사항이 이제 PS5 Pro에 다시 적용되고 있다고 전했다. 업스케일링 성능 및 에너지 효율성을 향상시키기 위한 양사의 계획에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있다.

Rollout Details

업그레이드된 PSSR은 3월에 소프트웨어 업데이트의 일환으로 PS5 Pro 소유자에게 제공되며, 콘솔 설정에서 켜고 끌 수 있다고 서니는 밝혔다. 같은 시기에 여러 PS5 게임이 업스케일링 기술을 지원하도록 업데이트될 것으로 예상된다. 그래픽 개선이 표준 PS5에 비해 점진적이지만, 소니가 여전히 콘솔에서 더 많은 성능을 끌어내고 있다는 사실은 $700(또는 현재 $750)을 투자한 사람들에게 안심이 될 것이다.

Sony Interactive Entertainment

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