Rubik’s WOWCube는 퍼즐 큐브를 재창조함으로써 복잡성과 가능성을 더한다
Source: Ars Technica
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기술은 $399짜리 루빅스 큐브 영감을 받은 장난감에서 양날의 검이다.
실습
Technology is a double‑edged sword in the $399 Rubik’s Cube‑inspired toy.

크레딧: Scharon Harding
작동만 하면 되는 기기에 특별함이 있다. 기술은 장치에 새로운 가능성을 열어줄 수 있지만, 동시에 센서와 소프트웨어 없이도 잘 살아남아 온 제품들을 복잡하게 만들고 무겁게 할 수도 있다.
루빅스 큐브와 같은 사랑받는 클래식에 전선, 프로세서, 충전식 배터리를 넣으면 기대치가 높아진다: 원본과 동등할 뿐 아니라 현저히 더 나아야 한다는 기대다.
Cubios Rubik’s WOWCube 은 클래식 퍼즐에 새로운 생명을 성공적으로 불어넣었지만, 동시에 과도한 기술이 기기의 핵심 매력을 어떻게 잠식할 수 있는지도 보여준다.

WOWCube가 화면 보호기 중 하나를 보여주고 있다.
크레딧: Scharon Harding
배경
WOWCube은 현대적인 변형을 가미한 루빅스 큐브로, 원래는 헝가리 건축학 교수 Ernő Rubik이 구상한 실험입니다. Rubik은 붕괴되지 않으면서 독립적으로 움직일 수 있는 8개의 큐브 구조를 만들고자 했습니다. 원래의 루빅스 큐브는 1980년대에 전 세계적인 장난감 현상이 되었으며, 지금도 지속적인 퍼즐 아이콘으로 남아 있습니다.
- 클래식 루빅스 큐브는 전자기기 없이 모든 것을 구현했으며 현재 약 $10에 판매됩니다.
- WOWCube은 정반대의 접근 방식을 취합니다: 현재 가격은 $399(작성 시점)이며 전통적인 3 × 3 격자를 2 × 2 격자로 교체했습니다. 여전히 클래식 퍼즐을 (작은 규모이지만) 풀 수 있을 뿐만 아니라, 게임을 하거나 날씨를 표시하는 등 다양한 기능을 제공합니다.
더 작은 퍼즐
WOWCube의 2×2 그리드는 하드코어 퍼즐 애호가들을 실망시킬 것입니다. 전통적인 3×3 버전—또는 심지어 더 어려운 변형 버전도—을 2×2 그리드에서 플레이할 방법이 없습니다. 전통적인 54개에 비해 24개의 정사각형만 있기 때문에, WOWCube를 푸는 것은 표준 루빅스 큐브를 푸는 것보다 훨씬 쉽지만, 숙련된 플레이어라면 WOWCube를 더 빠르게 풀어보는 도전을 즐길 수도 있습니다.
원래 루빅스 큐브를 전혀 못 푸는 사람들—예를 들어 저자와 같은 경우—에게는 보다 접근하기 쉬운 퍼즐 버전이 환영받습니다. 새로운 루빅스 큐브를 푸는 것이 더 달성 가능하고 덜 좌절감을 주는 느낌을 줍니다.
WOWCube는 여덟 개의 모듈로 구성되어 있습니다. 각 모듈은 자체 PCB, 프로세서, 자이로스코프, 가속도계를 가지고 있습니다. 이것이 Cubios가 이 작은 디자인을 선택한 이유를 설명해 줄 수도 있습니다. 이 상황은 전자 부품이 실제로 루빅스 큐브를 개선하는지에 대한 질문을 제기합니다.
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게임 및 기타 앱
제가 WOWCube의 다른 게임들을 몇 번 플레이해 보니, 작은 그리드의 장점을 느꼈습니다. 2 × 2 레이아웃은 White Rabbit (기울이고 회전시켜 조작하는 팩맨 스타일 게임)이나 Ladybug (큐브를 비틀어 끊임없이 기어다니는 무당벌레를 위한 경로를 만드는 게임) 같은 게임에 더 적합합니다. 중앙 모듈은 이러한 게임과 Pixel World (전 세계 랜드마크 이미지를 이용한 루빅스 큐브 스타일 퍼즐) 혹은 Gabriele Cirulli의 퍼즐 게임 2048을 WOWCube에 구현한 버전과 같은 다른 WOWCube 앱에 불필요한 복잡성과 공간을 추가할 수 있습니다.
작성 시점에 WOWCube에는 루빅스 큐브 퍼즐을 포함해 15개의 “게임”이 있습니다. 대부분의 게임은 무료이지만, Space Invaders Cubed ($30)와 Sunny Side Up ($5)처럼 유료인 것도 있습니다.
원래의 루빅스 큐브가 뇌 운동이나 여행 중에 잠깐 꺼내 쓰는 정도라면, WOWCube은 수십 개의 화려한 화면, 사운드 효과, 그리고 장난감을 넘어선 존재가 되려는 시도로 주목을 끌고 싶어합니다.
Widgets 앱을 열어 두면, 큐브는 제한된 몇몇 메신저 앱으로부터 정보(시간, 온도, 알림)를 표시할 수 있습니다. 내일 온도를 확인하거나 WhatsApp 메시지를 여는 등 더 고급 기능은 제공되지 않습니다. 알람 시계나 알림 같은 기능이 추가된다면, WOWCube은 유용한 책상 동반자가 될 여지가 있습니다.
기술 과부하
새로운 기술 덕분에 루빅스 큐브는 더 다재다능하고 흥미롭고 유용해졌으며, 장난감이 다시 주목받게 되었습니다. 하지만 때때로 사랑받는 단순한 개념에 복잡성을 더하기도 합니다.
- 앱을 열거나 선택을 하거나 동작을 확인하려면, WOWCube의 측면을 두 번 “두드려”야 합니다.
- 앱을 종료하려면 큐브를 세 번 흔들어야 하며, 하나의 앱이 실행 중일 때는 새 앱을 열 수 없습니다.
- Ars Technica가 제안한 대로 아이콘을 탭하거나 물리 버튼을 누르면 앱을 열거나 볼륨/밝기를 조절하는 등 작업이 더 쉬워질 것입니다.
몇 차례 장치가 버그가 생겨 화면 중 일부(하지만 전부는 아님)가 갑자기 꺼지는 일이 있었습니다. 배터리와 벽면에 꽂는 충전 도크에 의존한다는 점도 제한 요소가 됩니다.

충전 도크 옆에 놓인 상태에서 메인 메뉴를 표시하고 있는 WOWCube. – Scharon Harding
WOWCube 제작자는 장치에 수많은 스피커, 프로세서, 가속도계, 자이로스코프가 탑재되어 있다고 자랑하지만, 저는 아이콘을 강조하는 등 작업을 할 때 기울기 메커니즘이 신뢰성이 떨어지고 때때로 답답함을 느꼈습니다. 아마도 제가 제작자가 의도한 각도로 큐브를 잡지 않았을 수도 있습니다. 또한 화면이 뒤집혀서, 내가 바라보지 않는 면에 핵심 정보가 표시되는 순간도 있었습니다.

제가 가장 좋아하는 기능 중 하나: 포모도로 스타일 타이머 앱을 실행 중인 WOWCube. – Scharon Harding
WOWCube은 자체 iOS 및 Android 앱인 WOWCube Connect를 제공하는데, 이를 통해 블루투스로 장치를 스마트폰에 연결하고 도크의 Wi‑Fi 연결을 통해 새로운 앱을 다운로드할 수 있습니다. 이 앱으로 위젯, 화면 보호기, 밝기 등을 사용자 정의할 수 있습니다. 이러한 기능을 사용하고 싶지 않다면, WOWCube을 스마트폰에서 분리하고 필요할 때만 다시 연결하면 됩니다.
iOS 앱을 사용할 때 “앱이 활동을 추적하도록 허용”에 동의해야 했습니다. 이는 개인정보 보호에 대한 우려를 불러일으키며, 저는 Cubios에 활동 추적 없이 앱을 사용할 수 있는지 문의했습니다.
Source:
뉴에이지 루빅스 큐브
Cubios는 WOWCube 로 고전 퍼즐을 재창조하려 했습니다. 그 과정에서 루빅스 큐브를 원래 뛰어나게 만든 요소들을 흐리게 하는 다양한 부가 기능들을 추가했습니다.
실제 루빅스 큐브 퍼즐은 축소된 형태이며, 배터리 수명(WOWCube는 지속적인 플레이 시 최대 5시간 지속된다고 Cubios는 주장합니다) 때문에 큐브를 가지고 몇 시간을 보내는 것이 방해받습니다. 장치가 센서와 칩에 의존하기 때문에 특히 앱을 탐색할 때 예측 가능한 사용자 경험을 항상 제공하지는 못합니다. 모든 기술 덕분에 이 퍼즐은 고전 장난감보다 40 배 정도 비싸게 됩니다.
IPS 화면, 통합 스피커, 앱 연동은 더 많은 가능성을 제공하지만, 일부 사람들은 루빅스 큐브가 그것들 없이도 충분했다고 주장할 수도 있습니다. 특히 WOWCube는 원래 자체 제품으로 시작했으며 2024년에야 루빅스 브랜드 사용 권한을 얻었습니다.
우리는 이전에도 루빅스 큐브에 기술이 도입되는 것을 보았습니다. 몇 년 전 테스트한 Rubik’s Revolution은 면에 압력 감지 LED 버튼을 탑재했었습니다. 2020년에는 Rubik’s Connected 가 자체 동반 앱과 함께 등장했습니다. 21세기에 루빅스 큐브를 끌어들이려는 관심이 분명히 존재합니다. 그 사명을 믿는 사람들에게 WOWCube는 퍼즐의 흥미로운 새로운 장입니다.
Cubios가 루빅스 큐브에 새로운 의미를 부여하려는 노력에 박수를 보내며, 소프트웨어 기반 퍼즐의 잠재력에 계속 흥미를 느낍니다. 하지만 기술 의존성의 단점을 간과하기는 어렵고, WOWCube가 클래식 버전을 완전히 대체할 수는 없다고 생각합니다.
Author
Scharon Harding – Ars Technica 수석 기술 기자
소비자 가제트와 서비스에 대한 뉴스, 리뷰, 분석을 작성합니다. 10년 이상의 경력을 가지고 있으며, 그녀의 글은 Tom’s Hardware, Channelnomics, CRN UK 등에도 실립니다.
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