절차적 프로그래밍 vs 객체지향 프로그래밍 (OOP): 프로그래머에게 어느 것이 더 좋을까?
Source: Dev.to

소프트웨어 개발에서 가장 흔하고 오래된 논쟁 중 하나는 절차적 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 (OOP) 중 어느 것이 더 나은가 하는 것입니다.
정답이 하나로 정해진 것은 없습니다—각 패러다임은 특정 유형의 문제를 해결하며 고유한 강점, 약점 및 이상적인 사용 사례를 가지고 있습니다.
절차적 프로그래밍이란?
Procedural Programming은 프로시저(함수 또는 루틴이라고도 함)를 중심으로 하는 패러다임입니다.
핵심 아이디어
- 프로그램은 명령어 순서로 작성됩니다.
- 로직은 함수로 나뉩니다.
- 데이터는 보통 함수와 분리됩니다.
주요 특성
- 탑‑다운 접근 방식.
- 단계와 실행 흐름에 초점.
- 함수는 공유되거나 전달된 데이터를 조작합니다.
- 상태는 종종 전역이거나 명시적으로 전달됩니다.
흔히 사용되는 절차적 언어
- C
- Pascal
- BASIC
- Fortran
예시 (C 스타일 의사코드)
int balance = 1000;
void deposit(int amount) {
balance += amount;
}
void withdraw(int amount) {
balance -= amount;
}
관찰점
- 데이터(
balance)는 함수와 분리되어 있습니다. - 함수가 데이터를 직접 조작합니다.
- 데이터 보호나 추상화가 없습니다.
객체‑지향 프로그래밍(OOP)이란?
객체‑지향 프로그래밍은 객체를 중심으로 하는 패러다임으로, 데이터와 행동을 하나의 단위로 결합합니다.
핵심 아이디어
- 프로그램을 현실 세계의 엔터티로 모델링합니다.
- 각 객체는 자신의 데이터를 관리합니다.
- 상호작용은 명확히 정의된 인터페이스를 통해 이루어집니다.
OOP의 네 가지 기둥
| 기둥 | 설명 |
|---|---|
| 캡슐화 | 데이터와 메서드를 함께 묶음. |
| 추상화 | 필요한 것만 노출. |
| 상속 | 행동을 재사용하고 확장. |
| 다형성 | 하나의 인터페이스, 여러 행동. |
흔히 사용하는 OOP 언어
- Java
- C++
- C#
- Python
- Ruby
예시 (OOP 스타일)
class Account {
private:
int balance;
public:
Account(int b) : balance(b) {}
void deposit(int amount) {
balance += amount;
}
void withdraw(int amount) {
balance -= amount;
}
};
관찰점
- 데이터와 행동이 함께 존재합니다.
- 데이터가 보호됩니다( private).
- 책임 경계가 명확합니다.
근본적인 차이점 (개념별)
프로그램 구조
| 측면 | 절차적 | OOP |
|---|---|---|
| 주요 단위 | 함수 | 객체 |
| 디자인 흐름 | 위‑하향 | 하‑상향 |
| 코드 조직 | 논리별로 그룹화된 함수 | 책임별로 그룹화된 클래스 |
데이터 처리
- 절차적: 데이터가 전역이거나 공유되는 경우가 많으며, 모든 함수가 이를 수정할 수 있어 부작용 위험이 높음.
- OOP: 데이터는 기본적으로 private이며, 메서드를 통해 접근 → 데이터 무결성 향상.
확장성
- 절차적: 소규모‑중간 규모 프로그램에 적합하지만, 코드가 커질수록 관리가 어려워지고 변경이 많은 함수에 영향을 미침.
- OOP: 대규모 시스템을 위해 설계되었으며, 확장 및 유지보수가 용이하고 새로운 기능 추가 시 최소한의 변경으로 가능.
재사용성
- 절차적: 함수 단위 재사용; 구조적 재사용은 제한적.
- OOP: 상속 및 컴포지션을 통한 재사용; 매우 재사용 가능한 컴포넌트 제공.
유지보수성
- 절차적: 초기 이해는 쉬우나 시간이 지남에 따라 유지보수가 어려워지고, 함수와 데이터 간 결합도가 높음.
- OOP: 책임이 명확히 분리되어 디버깅 및 리팩토링이 쉬우며, 장기적인 유지보수성이 뛰어남.
성능
- 절차적: 일반적으로 더 빠르고 추상화 오버헤드가 적어 저수준 시스템에 이상적.
- OOP: 추상화로 인한 약간의 오버헤드가 있지만, 현대 컴파일러가 격차를 좁히고 구조와 안전성을 위한 트레이드오프가 존재.
학습 곡선 비교
| 패러다임 | 학습 곡선 | 비고 |
|---|---|---|
| Procedural | 초보자에게 쉬움 | 직접적인 실행 흐름; 개념적 부담 최소. |
| OOP | 가파름 | 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성에 대한 이해가 필요하며, 장기 프로젝트에서 효과를 발휘함. |
실제 사례
절차적 프로그래밍이 더 나은 경우
- 임베디드 시스템
- 운영 체제 커널
- 디바이스 드라이버
- 성능이 중요한 애플리케이션
- 작은 유틸리티 및 스크립트
객체지향 프로그래밍이 더 나은 경우
- 엔터프라이즈 애플리케이션
- 웹 애플리케이션
- 게임 엔진
- GUI 기반 소프트웨어
- 대규모 협업 프로젝트
팀 협업
| 패러다임 | 협업 영향 |
|---|---|
| Procedural | 책임을 나누기 어려우며, 변경이 충돌할 수 있음. |
| OOP | 팀이 별도 클래스를 작업할 수 있고, 구성 요소에 대한 명확한 소유권이 있으며, 대규모 팀에 더 적합함. |
디버깅 및 테스트
| 패러다임 | 디버깅 및 테스트 |
|---|---|
| 절차형 | 간단한 호출 스택이지만, 공유 상태 때문에 디버깅이 복잡해질 수 있습니다. |
| OOP | 객체가 동작을 격리하여 단위 테스트가 쉬워지고, 목킹 및 테스트 자동화를 지원합니다. |
일반적인 오해
-
“OOP가 항상 더 좋다.”
거짓. OOP는 모든 상황에 최적의 선택이 아니다. 작은 규모이거나 성능이 중요한 시스템에서는 절차적 코드가 더 우수할 수 있다. -
“절차적 프로그래밍은 구식이다.”
거짓. 많은 현대 시스템이 여전히 C와 같은 절차적 언어에 의존한다. 특히 저수준 제어와 성능이 중요한 경우에 그렇다.
두 패러다임 모두 각자의 위치가 있다. 핵심은 당면한 문제에 맞는 도구를 선택하는 것이다.
하나를 선택해야 합니다
거짓. 많은 현대 언어들은 다중 패러다임을 지원합니다.
현대 현실: 하이브리드 접근법
대부분의 현대 소프트웨어는 두 패러다임을 함께 사용합니다.
예시
- C++ – 절차적 프로그래밍과 OOP를 지원합니다
- Python – 함수형, 절차형, OOP 스타일을 모두 허용합니다
- JavaScript – 절차형, 함수형, 객체 기반 프로그래밍을 혼합합니다
좋은 프로그래머는 문제에 맞는 올바른 도구를 선택하며, 하나의 이념에 얽매이지 않습니다.
최종 결론: 어느 것이 더 나은가?
짧은 답변
둘 다 보편적으로 더 낫다고 할 수 없습니다.
전문적인 답변
절차적 프로그래밍을 사용할 때:
- 성능이 중요할 때
- 시스템 복잡도가 낮을 때
- 하드웨어 수준의 제어가 필요할 때
객체지향 프로그래밍을 사용할 때:
- 시스템 복잡도가 높을 때
- 코드가 확장되고 진화해야 할 때
- 팀 협업이 중요할 때
프로그래머에게 가장 중요한 기술
두 패러다임을 깊이 이해하고, 각각을 언제 사용할지 아는 것.
결론
- 절차적 프로그래밍은 기계가 어떻게 작동하는지 가르칩니다.
- 객체‑지향 프로그래밍은 복잡성을 관리하는 방법을 가르칩니다.
뛰어난 프로그래머는 하나의 패러다임에만 충성하지 않으며, 문제에 맞는 올바른 패러다임을 선택합니다.
