왜 나는 Roblox에서 웹 개발로 전환하고 있는가

발행: (2026년 2월 23일 오전 11:22 GMT+9)
16 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

위에 있는 소스 링크 아래에 번역하고 싶은 텍스트를 제공해 주시면, 해당 내용을 한국어로 번역해 드리겠습니다.

많은 사람들이 게임을 만드는 것에 대해 갖는 착각

많은 사람들은 인기 게임을 보고 생태계에서 돈을 버는 것이 간단하다고 결론짓습니다. 논리는 보통 피상적입니다: 게임이 기본적이고, 트렌드를 따르며, 동시에 많은 플레이어가 있다면, 아마도 큰 수익을 올리고 있을 것이라고 생각합니다.

이 해석의 문제는 눈에 보이는 예외에만 근거한다는 점입니다. 거의 모든 분야에는 평균을 벗어나는 사례가 존재하며, 이를 규칙으로 삼는 것은 흔히 오류가 됩니다.

최근 예로는 *Italians Brainrots*라는 바이럴 밈을 기반으로 한 게임들의 큰 물결이 있었습니다. 플랫폼은 같은 트렌드를 활용한 거의 동일한 변형들로 빠르게 가득 찼습니다.

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첫눈에 여러 유사 게임이 많고 높은 CCU를 보이는 것은 모델이 쉽게 복제될 수 있다는 인상을 줄 수 있습니다. 하지만 이 시각은 독립 개발의 가장 큰 병목인 배포를 간과합니다.

게임을 만드는 것은 일반적으로 과정 중 가장 쉬운 부분입니다. 가장 큰 도전은 제품이 충분한 사용자를 확보해 플랫폼 알고리즘 안에서 스스로를 유지하도록 만드는 것입니다. 여기에는 유지율, 경쟁, 시장 포지셔닝, 타이밍, 그리고 종종 투자와 같은 지표가 포함됩니다.

플랫폼의 메인 페이지는 주로 승자들만 보여줍니다. 눈에 보이지 않는 것은 비슷한 공식을 복제하려다 조용히 사라진 수백, 수천 개의 프로젝트입니다.

또 다른 중요한 요소는 트렌드 의존도입니다. 이미 인기 있는 무언가와 맞지 않는 프로젝트는 유기적인 성장 가능성이 낮습니다. 트렌드 밖에서는 성장 자체가 자체적인 도달 범위를 구축해야 하는데, 이는 보통 홍보 전략과 지속적인 포지셔닝을 필요로 합니다.

“70 %”의 환상

플랫폼이 수익의 **70 %**를 개발자에게 지급한다는 일반적인 주장이 있으며, 이는 30 %가 플랫폼에 남는다는 생각에 기반합니다.

실제로는 교환 시스템을 통한 화폐 변환을 고려하면, 개발자가 실제로 받는 수익은 상당히 낮아지는 경향이 있으며, 종종 제품이 창출한 가치의 ~25 % 이하가 됩니다.

이는 70 %가 아직 실제 현금으로 전환되기 전에 또 다른 변환을 거쳐야 하는 가상 화폐의 일부이기 때문입니다.

플랫폼이 인프라(서버, 배포, 모더레이션 및 결제 시스템)를 제공한다는 사실을 무시하지는 않습니다. 이 모델은 운영 가치를 가지고 있으며 분석에 포함되어야 하지만, 실제 수익이 초기 인상과 다르다는 사실을 바꾸지는 않습니다.

교환 시스템에 대한 논쟁에 깊이 들어가는 것이 목적은 아니며, 이미 이 주제에 대한 광범위한 논의가 존재합니다:

전문 경력 및 기술 진화

학습 플랫폼의 선택은 프로그래밍 경력을 쌓는 데 가장 결정적인 요소는 아니다. 핵심은 시간이 지나면서 어떤 유형의 전문가를 양성하고자 하는가이다.

개발이 플랫폼 생태계에 지나치게 집중되면, 일반적인 소프트웨어 엔지니어링 원칙을 깊이 있게 탐구하지 못하고 지역적인 문제에만 최적화되는 위험이 있다.

문제는 도구 자체에 있는 것이 아니다. 학습의 초점이 단지 프로젝트를 동작시키는 데만 맞춰져 있고, 솔루션을 뒷받침하는 기본 원리를 이해하지 못한다면 어떤 환경에서도 이러한 제한이 발생할 수 있다.

이러한 상황은 학습이 이미 만들어진 도구, 프레임워크 혹은 시스템 구조의 복잡성을 가리는 추상화에만 국한될 때 흔히 나타난다.

기능적인 애플리케이션을 만들 수는 있지만, 규모가 큰 프로젝트를 조직하거나 팀과 협업하고 장기적으로 코드를 유지보수하는 데 어려움을 겪는 개발자를 종종 볼 수 있다.

실제 사례로는 버전 관리 도입이 일관되게 낮은 경우가 있다. 작은 프로젝트에서는 이 관행이 즉각적인 영향을 주지 않을 수 있지만, 시스템이 성장하거나 협업이 필요해지면 병목 현상이 된다.

새로운 방법론을 공부해 작업 흐름을 개선하려는 의지가 있더라도, 이를 집단 환경에 적용하는 데 또 다른 문제가 발생한다. 프로세스는 아이디어의 기술적 품질뿐만 아니라 팀 문화와 조직의 변화 수용 태도에 의해 바뀐다.

궁극적으로 전문 경력의 진정한 가치는 단일 생태계를 마스터하는 것이 아니라, 다양한 컴퓨팅 분야에 적용 가능한 기술적 사고력을 키우는 데 있다.

재정적 안정성과 노동 시장

또 다른 중요한 점은 안정성 및 실제 직업 삽입 기회의 문제입니다. 특히 독립 프로젝트나 커미션 작업을 포함한 Roblox 생태계 내에서 일하는 경우, 수입 예측 가능성 측면에서 실질적인 제한이 있을 수 있습니다.

이 환경에서의 지급액은 전통적인 기술 기업이나 다른 수익화 플랫폼을 이용한 프리랜스 작업에 비해 상대적으로 낮은 편입니다.

따라서 Roblox에만 초점을 맞춘 경력을 고려할 때 다음을 평가하는 것이 중요합니다:

  1. 수입원 다각화 – 플랫폼 로열티에만 의존하지 않기.
  2. 전이 가능한 기술 개발 – 소프트웨어 아키텍처, 자동화 테스트, CI/CD 등.
  3. 폭넓은 포트폴리오 구축 – Roblox 외의 프로젝트를 포함해 미래 고용주에게 다재다능함을 보여주기.

이러한 전략은 재정적 위험을 완화하고 점점 더 경쟁이 치열해지는 노동 시장에서 고용 가능성을 높이는 데 도움이 됩니다.

이 텍스트는 개인적인 견해를 반영한 것이며, 최종적인 재정·직업 조언으로 받아들여서는 안 됩니다.

Source:

다른 시장에서의 도전

특정 니치, 예를 들어 폐쇄형 플랫폼 내 개발과 같은 분야 밖에서 기회를 찾는 많은 전문가들은 편안하다고 여겨지는 보수를 얻기 위해 상당한 노력이 필요한 장벽에 부딪히곤 합니다. 또한 많은 업무 모델이 커미션이나 단발성 프로젝트에 의존하고 있어, 자연스럽게 재정적 안정성이 낮아집니다.

누군가가 성장 전략으로 네트워킹의 중요성을 언급하는 것은 흔한 일입니다. 전문적인 인맥을 구축하는 것은 어느 분야에서든 중요하지만, 문제는 네트워킹 자체가 아니라 유일한 기회 획득 수단이 될 때 발생합니다.

인맥에 지나치게 의존해 일을 구하거나 수입을 얻으려 하면, 직업적 과정이 더 취약하고 예측 불가능해집니다. 이런 방식으로 좋은 결과를 얻을 수도 있지만, 안정적인 커리어 구조를 보장해 주지는 못합니다.

저에게는 다음과 같은 분야를 찾는 것이 더 의미가 있습니다:

  • 더 많은 취업 기회 접근 가능성;
  • 더 다양한 고용 형태;

비록 이를 위해 공부와 기술적 적응이 필요하더라도 말입니다.

웹 개발로의 전환

전환 결정을 내린 이유는 단순히 플랫폼 내에서 만들 수 있는 것에만 기반한 것이 아니라, 제가 더 중요하게 생각하는 기술적 자율성과 전문성 성장 수준에 있습니다.

  • 폐쇄형 플랫폼은 아이디어를 빠르게 구현하는 생산을 장려하는 경향이 있습니다. 이는 초기 학습에는 유용할 수 있지만, 동시에 특정 생태계에 종속되는 문제를 만들기도 합니다.
  • 가장 큰 차이는 게임을 만들 수 있는 능력이 아니라 전문적인 범위의 실질적 제한에 있습니다. 폐쇄된 환경에 과도하게 특화되면 소프트웨어 엔지니어링의 보다 넓은 영역으로 전환하기가 어려워집니다.

다음 두 가지 사이에는 근본적인 차이가 있습니다:

  1. 도구를 마스터한다 – 특정 환경의 모든 기능을 사용할 줄 안다.
  2. 원리를 마스터한다 – 도구에 구애받지 않고 시스템을 구축할 수 있는 개념을 이해한다.

학습이 하나의 플랫폼 내부 작동에만 국한될 때, 개발자는 로컬 문제를 해결하는 데는 효율적일 수 있지만 외부 시나리오에 대한 적응력은 떨어집니다.

웹 개발은 저에게 다음과 같은 공간을 제공합니다:

  • 더 큰 아키텍처 자유도;
  • 다양한 컴퓨팅 분야를 아우르는 개념과의 근접성.

게임 개발이 열등하다고 보는 것이 아니라, 일부 생태계가 플랫폼 메인 흐름 밖에서 제품을 만들기 위한 구조적 개방성이 낮다는 점을 관찰하는 것입니다.

또 다른 중요한 요소는 폐쇄된 니치 내에서 직원으로서의 역할을 넘어 성장할 수 있는 전망입니다. 직업 경로가 단순히 기술 실행에만 제한되지 않는다면, 다음을 가능하게 하는 분야를 찾는 것이 더 합리적입니다:

  • 제품을 만들 수 있는 기회;
  • 아이디어의 확장성;
  • 자신의 작업에 대한 통제력을 높일 수 있는 기회.

궁극적으로, 어느 분야가 “더 좋다”는 문제가 아니라, 장기적으로 구축하고자 하는 기술·지적 진화와 가장 일치하는 직업 방향이 무엇인가가 핵심입니다.

사이드 프로젝트와 지속성

조금 모순되게 들리거나 클릭베이트처럼 보일 수도 있지만, Roblox 내 개발을 포기할 의도는 없습니다.

플랫폼을 파괴적인 전환점이 아니라 보조적인 실험 공간으로 보는 것이 목표입니다. 이미 존재하는 프로젝트들은 사이드 프로젝트로 유지되며, 시간과 관심이 있을 때만 발전하고, 생산성 압박이나 직업적 수익 기대 없이 진행됩니다.

  • 주요 초점이 플랫폼이 아니라 다른 커리어 방향으로 이동합니다.
  • 이는 이미 구축된 것을 완전히 없애는 것이 아니라, 우선순위를 재조정하는 것이며, 생태계 자체를 거부하는 것이 아닙니다.

요약:

  • 나는 더 큰 안정성을 추구한다… (본문이 여기서 끊깁니다)

다양성과 기회의 다양성.

  • 웹 개발로의 전환은 기술적 자율성과 시장 개방성을 제공합니다.
  • Roblox 프로젝트는 선택과 개인적 관심에 의해 유지되는 병행적인 이니셔티브로 남아 있습니다.
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