NVIDIA, CES 2026에서 게임 및 AI 도구용 DLSS 4.5, G‑SYNC Pulsar 및 RTX 업그레이드 공개

발행: (2026년 1월 6일 오후 11:02 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

Deep Learning Super Sampling Reaches New Heights

CES 2026에서 NVIDIA는 AI‑ 기반 업스케일링 기술의 획기적인 진보인 DLSS 4.5를 공개했습니다. 이번 버전은 Temporal Neural Radiance Fields (T‑NeRF)를 도입해 전통적인 렌더링 방식으로는 계산이 어려운 레이 트레이싱 조명 경로를 실시간으로 재구성합니다. 그 결과? RTX 5000‑시리즈 GPU에서 240 + FPS의 네이티브 8K 게임이 가능해졌으며, 시각적 아티팩트는 DLSS 4.0 대비 80 % 감소했습니다. 신경망은 이제 조명 상황을 다섯 프레임 앞까지 예측해 빠른 속도의 e‑스포츠 타이틀에서 고스트 현상을 없애고, 스토리 중심 AAA 게임에서는 영화 같은 품질을 유지합니다.

G‑SYNC Pulsar: The Death of Screen Tearing

NVIDIA의 G‑SYNC Pulsar 기술은 OLED 이후 가장 큰 디스플레이 혁신을 제시합니다. 가변 주사율과 로컬 스토보 백라이트 영역을 결합해 전통적인 ULMB가 겪는 밝기 손실 없이 모션 블러를 제거합니다. 독점 알고리즘은 10,000 + 마이크로‑존에 걸쳐 펄스 타이밍을 동적으로 조정해 GPU 프레임 출력과 정확히 동기화합니다. 게이머들은 500 Hz + 주사율에서 CRT 수준의 모션 선명도를 경험하게 되며, ASUS, LG, Samsung의 인증 디스플레이는 2026년 3분기에 출하될 예정입니다. Pulsar는 또한 Adaptive HDR Black Level Scaling을 도입해 고속 움직임 중에도 완벽한 블랙을 유지, OLED의 오래된 감마‑시프트 문제를 해결합니다.

RTX AI Tools Democratize Generative Development

게임을 넘어 NVIDIA는 혁신적인 희소 텐서 가속을 제공하는 TensorRT 8.0을 발표했습니다. 개발자는 이제 새로운 하이브리드 4‑bit/8‑bit 양자화를 활용해 확산 모델을 12배 빠르게 학습시킬 수 있어 AI 워크플로 비용을 크게 절감합니다. Omniverse 2.5 업데이트는 비디오 입력으로부터 소재 행동을 학습하는 신경 물리 예측을 도입해 RTX IO 직접‑스토리지 가속과 함께 실시간 파괴 가능한 환경 시뮬레이션을 가능하게 합니다. 크리에이터는 Canvas 3.0에서 AI‑지원 텍스처 업스케일링을, Broadcast 4.0에서는 단일 카메라 피드만으로 자동 모션 캡처를 활용할 수 있게 되며, 이는 이전에 $50,000 + 전문 장비가 필요했던 작업이었습니다. 이러한 진보는 게임과 엔터프라이즈 AI 생태계 모두에서 NVIDIA의 리더십을 확고히 합니다.

The Future Is Faster, Sharper, and Smarter

이러한 발표는 실시간 레이 트레이싱이 NVIDIA 시뮬레이션 우위의 시작에 불과했음을 증명합니다. DLSS 4.5는 성능 기대치를 근본적으로 바꾸어 고성능 GPU가 아니더라도 높은 퀄리티 게임을 즐길 수 있게 합니다. G‑SYNC Pulsar는 경쟁 게임 디스플레이의 새로운 기준을 설정하며 차세대 콘솔 설계에도 영향을 미칠 수 있습니다. 가장 중요한 점은 RTX 툴셋의 진화가 게임 R&D가 직접 엔터프라이즈 AI 혁신을 촉진한다는 것을 보여주어, 게이머와 개발자가 NVIDIA의 끊임없는 실리콘‑소프트웨어 최적화에서 상호 이익을 얻는 공생 생태계를 만들고 있습니다. 영화 같은 시각 효과와 인터랙티브 경험 사이의 기술 장벽은 그 어느 때보다 얇아졌습니다.

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