Nvidia, ‘돌파구’ AI 그래픽 기능에 대한 게이머 반발 직면
Source: BBC Technology
Nvidia unveils DLSS 5
칩 제조업체인 Nvidia가 AI를 이용해 영화 수준의 그래픽을 제공한다는 새로운 기능을 발표했지만, 회사가 비디오 게임에서 가능한 것을 “재발명”한다는 주장에도 불구하고 온라인에서 큰 반발을 일으켰습니다.
Nvidia는 이번 가을에 출시될 DLSS 5 도구가 “헐리우드 시각 효과에서만 달성되던 포토리얼 컴퓨터 그래픽”을 게임에 적용할 수 있게 해줄 것이라고 밝혔습니다.
언론에 제공된 이미지에서는 이 기술이 Resident Evil Requiem와 Hogwarts Legacy 같은 게임의 캐릭터와 환경을 급격히 변화시키는 모습이 보여졌습니다.
“분명히 환경에 대한 엄청난 개선이 보입니다,” 라고 비디오 게임 평론가 Alex Donaldson이 Bluesky에 말했습니다.
“캐릭터 부분은 기이하고 이상하지만, 예술적 표현이 압축될 위험이 있습니다.”
Gunfire Games의 컨셉 아티스트 Jeff Talbot은 “이것은 게임이 나아가야 할 방향이 아닙니다. 각 DLSS 5 샷은 원본보다 더 나빠 보였고 캐릭터가 덜 살아 있었습니다.”라고 포스팅했습니다.
Nvidia는 AI 데이터 센터용 고성능 마이크로칩으로 가정에서 널리 알려졌지만, 원래는 게임에 초점을 맞추었으며 여전히 업계 혁신을 주도하고 있습니다.
실리콘밸리에서 열린 연례 메인 컨퍼런스에서 DLSS 5를 공개하면서, Nvidia는 이 기술이 2018년에 실시간 레이 트레이싱을 도입한 이후 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 “중요한 돌파구”라고 주장했습니다. 레이 트레이싱은 게임 내 빛, 그림자 및 반사의 모습을 변화시키는 렌더링 기법입니다.

‘We are reinventing computer graphics’
이 기술 대기업은 DLSS 5가 머리카락, 옷감, 피부와 같은 요소를 “포토리얼”하게 생성하고, 보다 현실적인 환경 조명 조건을 제공하기 위해 AI를 사용할 것이라고 밝혔습니다.
“우리는 다시 한 번 컴퓨터 그래픽을 재발명하고 있습니다,” 라고 Nvidia의 CEO Jensen Huang이 말했으며, DLSS 5가 “예술가가 창의적 표현을 위해 필요로 하는 제어를 유지하면서 시각적 사실성에서 극적인 도약을 제공할 것”이라고 덧붙였습니다.
Nvidia는 이 기술이 Bethesda, CAPCOM, Warner Bros. Games 등 주요 퍼블리셔와 게임 개발사들의 지원을 받고 있다고 전했습니다.
게임 커뮤니티 내 일부에서는 AI 생성 콘텐츠의 사용이 증가함에 따라 분노가 커지고 있으며, 이로 인해 일부 스튜디오는 게임을 폐기하거나 기술 사용을 제한하겠다고 약속하고 있습니다.
- Postal 슈팅 프랜차이즈를 만든 퍼블리셔 Running With Scissors는 비평가들이 AI 생성 그래픽을 사용했다고 비판한 후 예정된 게임을 취소했습니다.
- 롤플레잉 게임 Clair Obscur: Expedition 33은 Indie Game Awards에서 올해의 게임상을 받았지만, 개발자가 AI 생성 이미지를 실험했으나 최종적으로 사용하지 않았다는 사실이 밝혀지면서 실격 처리되었습니다. (source)
그럼에도 불구하고 일부는 AI 콘텐츠를 옹호하며, 이것이 산업을 앞으로 나아가게 한다고 주장합니다.
Assassin’s Creed Shadows를 제작하는 Vantage Studios의 공동 CEO Charlie Guillemot은 DLSS 5가 게임을 더욱 몰입감 있게 만든다고 말했습니다:
“조명, 재질 및 캐릭터를 렌더링하는 방식이 우리가 플레이어에게 약속할 수 있는 것을 바꿉니다. Assassin’s Creed Shadows에서는 우리가 항상 원해왔던 세계를 구축할 수 있게 해줍니다.”