Nintendo 에뮬레이션이 대규모 아케이드 업그레이드를 받고 있다

발행: (2026년 2월 17일 오전 07:05 GMT+9)
5 분 소요

Source: Android Authority

TL;DR

  • Dolphin 에뮬레이터는 오랫동안 Nintendo TriForce 아케이드 하드웨어 접근 방식에 어려움을 겪어왔습니다.
  • 제한적이고 깨진 지원으로 TriForce 개발이 전용 브랜치로 이동했지만, 이제는 몇 가지 큰 돌파구와 함께 다시 통합되었습니다.
  • Dolphin은 캐비닛 네트워킹까지 지원해 멀티플레이어 아케이드 경험을 재현합니다.

Background

“Nintendo 게임”을 떠올리면 아마 NES 같은 콘솔이나 Switch 같은 핸드헬드가 먼저 생각날 것입니다. 아케이드는 Nintendo의 주요 초점은 아니지만, 회사는 초창기부터 간헐적으로 그곳에 존재감을 유지해 왔습니다.

2000년대 초반은 업계가 전환점을 맞이하던 시기였습니다. Sega가 Dreamcast의 어려움으로 하드웨어 사업을 포기하면서 예상치 못한 아케이드 하드웨어 파트너십이 생겼습니다. Microsoft의 Xbox 기반 Chihiro 시스템은 Crazy Taxi 3 같은 타이틀을 구동했고, Sega는 Nintendo(및 Namco)와 협력해 TriForce 아케이드 플랫폼을 만들었습니다—사실상 GameCube의 아케이드 버전이라고 할 수 있습니다.

TriForce Arcade Platform

TriForce 게임 라인업은 비교적 적지만, F‑Zero AXMario Kart Arcade GP 같은 눈에 띄는 타이틀을 포함하고 있습니다. 지금까지 이 게임들을 플레이하려면 원본 아케이드 캐비닛을 찾아야 했습니다.

Dolphin Emulator and TriForce Support

Dolphin은 GameCube와 Wii용 가장 기능이 풍부한 에뮬레이터 중 하나로, 고해상도 그래픽 같은 향상된 기능을 제공합니다. 최근 블로그 포스트에서 Dolphin 팀은 TriForce 지원을 확장하면서 겪은 어려움을 설명했으며, 그동안 성공과 비효율적인 통합이 뒤섞여 있었다고 밝혔습니다.

Current Status and Android Support

TriForce 에뮬레이션이 이제 충분히 성숙해져 Dolphin이 메인 코드베이스에 다시 통합했으며, 클래식 아케이드 타이틀을 PC에서 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다—그리고 이 작업은 이미 Android로 확장되고 있습니다:

Android 구현에는 아직 몇 가지 거친 부분이 남아 있습니다. 예를 들어 Coin, Test, Service 버튼이 화면에 표시되지 않습니다. 코인은 흔들기 제스처로 삽입할 수 있으며, 일부 UI 요소는 아직 하드코딩된 상태이지만 시간이 지나면서 개선될 예정입니다.

Networking and Multi‑Cabinet Emulation

가장 인상적인 발전 중 하나는 네트워킹 지원의 복구입니다. 원래 TriForce 캐비닛은 서로 연결해 복잡한 멀티‑캐비닛 플레이를 할 수 있었습니다. 광범위한 문제 해결 작업 끝에 Dolphin은 이제 이 네트워킹을 안정적으로 에뮬레이트합니다. 팀은 가까운 시일 내에 멀티‑캐비닛 에뮬레이션 설정에 대한 전체 가이드를 제공하겠다고 약속했습니다.

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