Minecraft Java가 OpenGL에서 Vulkan으로 전환합니다
Source: Hacker News
개요
Minecraft Java Edition의 Vibrant Visuals 업데이트 작업이 계속 진행 중이며, 그 일환으로 Mojang은 렌더링 백엔드를 OpenGL에서 Vulkan으로 전환하고 있습니다.
이 변경 사항은 2월 18일에 Mojang 개발자들이 발표했습니다. 게임에 큰 변화를 가져오는 중요한 전환이며 구현에는 시간이 걸리겠지만, 궁극적으로 최신 시각 효과와 향상된 성능을 가능하게 할 것입니다.
Mojang의 목표는 Minecraft: Java Edition을 macOS와 Linux를 포함한 거의 모든 PC 운영 체제에서 플레이할 수 있도록 유지하는 것입니다. Apple이 Vulkan을 직접 지원하지 않기 때문에 macOS에서는 Vulkan 호출을 Metal로 매핑하는 변환 레이어가 사용될 예정입니다.
모더들에게 미치는 영향
OpenGL에서 Vulkan로 전환하면 현재 OpenGL에 의존하고 있는 모드에 영향을 미칩니다. Mojang은 모드를 Vulkan으로 업데이트하는 데 일반적인 버전 간 업데이트보다 더 많은 노력이 필요할 것으로 예상하고 있습니다.
- 모드 개발자는 OpenGL 사용을 점차 중단하도록 권장됩니다.
- 내부 렌더링 API를 가능한 많이 재사용하면 전환이 수월해집니다.
- 추가 지원이 필요하면 Mojang에 연락해 도움을 받을 수 있습니다.
일정
- Vulkan 지원은 스냅샷(개발용 릴리스)에서 OpenGL과 함께 “여름 중 언젠가” 도입될 예정입니다.
- 테스트 기간 동안 플레이어는 Vulkan과 OpenGL 사이를 전환할 수 있습니다.
- 성능과 안정성이 만족스러워지면 OpenGL은 완전히 제거됩니다.
추가 세부 사항
- 출시일 (원본 게임): 2011년 11월 8일
- 플랫폼: 🐧 네이티브 Linux
기사 출처: GamingOnLinux.com
발표: Another step towards Vibrant Visuals for Java Edition (Mojang)
