인디 리듬 게임 Beat Weaver는 Amplitude와 Thumper의 혼합처럼 보인다
Source: Engadget
Overview
리듬 게임은 Guitar Hero와 Rock Band가 쇠퇴한 뒤에도 완전히 사라지지 않았으며, 최근 약간의 부흥을 겪고 있습니다. Clone Hero와 YARG, Fortnite Festival, 그리고 RedOctane의 기타 히어로 베테랑들이 만든 다가오는 타이틀 Stage Tour와 같은 프로젝트, 그리고 Ratatan과 People of Note와 같은 리듬 요소를 가진 인디 게임들은 음악 게임이 여전히 활발히 존재함을 보여줍니다. 이제 Beat Weaver를 그 라인업에 추가할 수 있습니다.
Echolox Interactive—솔로 개발자 Christopher Lerch가 만든 이 다가오는 게임은 Amplitude와 Frequency 같은 프리‑Guitar Hero 시대 Harmonix 타이틀에서 영감을 받았습니다. 트레일러에서 트랙이 뒤틀리고 돌아가는 모습은 Thumper와도 약간 닮았지만, Beat Weaver는 그보다 훨씬 덜 음산합니다.
Gameplay
Amplitude와 마찬가지로, 당신은 트랙을 따라 달리는 함선을 조종합니다. 올바른 타이밍에 노트를 눌러야 하지만, Beat Weaver는 이 기본 공식에 몇 가지 흥미로운 변형을 추가했습니다.
- 각 트랙은 하나의 악기와 연결되어 있으며, 원하는 대로 트랙 간 전환이 가능합니다.
- 추가 트랙은 실수 없이 일련의 노트(“프레이즈”)를 연주함으로써 잠금 해제해야 합니다.
- 활성화된 트랙은 지속적으로 당신의 에너지를 소모합니다. 에너지가 너무 낮아지고 노트를 놓치면, 모든 활성 트랙이 비활성화되고 다시 잠금 해제해야 합니다.
- 곡마다 최대 16개의 트랙이 있을 수 있어, 발 빠르게 움직이며 믹스를 적극적으로 관리해야 합니다.
- 모든 노트를 완벽히 치지 않아도 됩니다; 게임은 흐름 상태를 장려합니다.
Lerch는 여러 난이도 레벨을 포함했으며, 다가오는 프레이즈가 지나치게 복잡해 보이면 더 간단한 트랙에 머무를 수 있습니다. 파워‑업을 사용하면 트랙을 느리게 하거나 되감아, 그루브를 유지하는 데 도움이 됩니다.
Development
Lerch는 2017년에 취미로 Beat Weaver 작업을 시작했습니다. 지난해 독일의 Press Start: Games Founding Grant program으로부터 자금을 지원받은 뒤, 프로젝트에 전념할 수 있게 되었습니다. 그는 개발 기간이 길어짐에 따라 오디오 재생 시스템, 엔진 구조, 그리고 3차원을 충분히 활용하는 동적 노트‑하이웨이 시스템을 실험할 수 있었다고 말합니다.
핵심 기술 세부 사항
- 게임은 생성형 AI를 사용하지 않은 맞춤형 엔진으로 제작되었습니다.
- 렌더링은 전통적인 텍스처 매핑을 피하고, 색상, 패턴, 스카이박스를 셰이더 코드, 노이즈 함수, 레이‑머칭, 수학식으로 생성합니다.
- 낮은 성능 요구와 최소한의 종속성 덕분에 구형 머신에서도 실행이 가능합니다.
Lerch는 대부분의 음악을 직접 작곡했습니다. 피처링 아티스트에 대한 자세한 내용은 아직 비공개이지만, 플레이어는 각 연주 가능한 악기에 대해 별도의 오디오 파일을 로드하여 커스텀 곡을 추가할 수 있게 됩니다.
Release
Beat Weaver는 올해 말 Steam에서 출시될 예정이며, Steam Deck도 지원합니다. 게임은 시각적으로 눈에 띄며, 커뮤니티는 이미 이 독특한 리듬‑게임 접근 방식에 큰 기대를 걸고 있습니다.