제국 다이내믹스
발행: (2026년 2월 8일 오전 02:29 GMT+9)
2 분 소요
원문: Dev.to
Source: Dev.to
Imperial Dynamics – Map‑building System

작동 방식
- 국가(조정 가능한 설정)는 단일 픽셀로 생성됩니다.
- 시간이 지나면서, 인접 타일이 비어 있으면 국가가 크기가 커집니다.
- 간단한 전투:
- 국가가 정복할 수 있는 타일을 가지고 있으면, 그 타일을 차지할 작은 확률이 있습니다.
- 반대 국가에도 동일하게 적용됩니다.
- 국가는 자신의 영토를 정복하지 않습니다—그것은 반역이기 때문입니다.
핵심 검사 코드
Check
point in direction (90)
repeat: 4
move (Tile Size)
if: touching (empty space) and not (touching (own color))
add (x) to (Grid x)
add (y) to (Grid y)
stamp
move (-Tile Size)
else:
if: rnd(1 - 4) = 1
add (x) to (Grid x)
add (y) to (Grid y)
stamp
move (-Tile Size)
end
읽어 주셔서 감사합니다. 오늘은 조금 늦게 올렸습니다—죄송합니다. 좋은 하루 보내세요!
