AI 에이전트 스케일링: C#로 Elasticity, State, Throughput 마스터하기
Source: Dev.to
고성능 AI 에이전트 아키텍처
금요일 밤 피크 타임에 고급 레스토랑을 상상해 보세요. 주방은 혼란 그 자체입니다: 주문이 쌓이고, 셰프들은 땀을 흘리며, 접시가 떨어지면 전체 테이블의 주문이 사라집니다.
이 상황을 여러분의 AI 인프라에 비유해 보세요. GPU 클러스터가 주방이고 AI 에이전트가 셰프라면, 사용자 요청이라는 “저녁 피크”가 닥쳤을 때 어떤 일이 일어날까요?
- 탄력적 스케일링 부재 → 시스템 충돌.
- 상태 지속성 부재 → 대화 손실.
- 처리량 최적화 부재 → 높은 지연 시간과 급등하는 클라우드 비용.
컨테이너화된 AI 에이전트를 대규모로 배포하는 것은 단순히 모델을 Docker에 포장하는 것이 아니라, 동적인 자원 관리를 조율하는 일입니다. 이 가이드는 현대 C# 및 Kubernetes를 활용해 단순한 AI 모델을 탄력적이고 클라우드‑네이티브한 서비스로 전환하기 위해 필요한 아키텍처적 기둥들을 상세히 설명합니다.
아키텍처 청사진
| 핵심 요소 | 비유 | 목표 |
|---|---|---|
| 탄력적 확장 | 관리자 | 변동하는 수요에 대응. |
| 상태 지속성 | 메모리 | Pod 충돌 시에도 대화를 유지. |
| 처리량 최적화 | 조립 라인 | 배치를 통해 하드웨어 사용을 극대화. |
1️⃣ 탄력적 스케일링 (Intent‑Based)
표준 Kubernetes 배포에서는 CPU 또는 RAM 사용량을 기준으로 스케일링합니다. AI 에이전트의 경우 이러한 지표는 오해를 불러일으킬 수 있습니다:
- GPU는 대용량 배치를 처리하면서 100 % 활용도를 보이거나, 네트워크 응답을 기다리며 유휴 상태일 수 있습니다.
- 실제 병목 현상은 큐 깊이(GPU를 기다리는 요청 수)와 추론 지연시간(Time‑to‑First‑Token, TTFT)입니다.
System.Diagnostics.Metrics를 사용한 계측
using System.Diagnostics;
using System.Diagnostics.Metrics;
public class InferenceMetrics
{
private static readonly Meter _meter = new("AI.Agent.Inference");
// Latency of generating a response (ms)
private static readonly Histogram<double> _generationLatency =
_meter.CreateHistogram<double>("agent.generation.latency.ms", "ms",
"Time taken to generate a response");
// Number of requests waiting for inference
private static readonly ObservableGauge<int> _queueDepth =
_meter.CreateObservableGauge<int>("agent.queue.depth",
() => RequestQueue.Count, // callback to read current queue size
"requests",
"Number of requests waiting for inference");
public void RecordLatency(double latencyMs) => _generationLatency.Record(latencyMs);
}
장점: 스케일링 트리거를 일반적인 CPU 사용량이 아닌 도메인‑특화 메트릭(지연시간 / 큐 깊이)으로 분리함으로써 Horizontal Pod Autoscaler(HPA)가 선제적으로 스케일링되어 사용자 경험을 유지할 수 있습니다.
2️⃣ 상태 지속성 (단기 메모리)
AI 에이전트는 세션 동안 상태를 유지합니다: 이전 메시지, 도구 출력, 그리고 메모리에 의존합니다. 그러나 컨테이너는 일시적입니다. Pod A가 충돌하면 메모리 내 대화 기록이 사라집니다.
IDistributedCache를 이용한 분산 캐시
using Microsoft.Extensions.Caching.Distributed;
using System.Text.Json;
public interface IAgentStateStore
{
Task<T?> GetStateAsync<T>(string sessionId, CancellationToken ct);
Task SetStateAsync<T>(string sessionId, T state, CancellationToken ct);
}
public class RedisAgentStateStore : IAgentStateStore
{
private readonly IDistributedCache _cache;
public RedisAgentStateStore(IDistributedCache cache) => _cache = cache;
public async Task<T?> GetStateAsync<T>(string sessionId, CancellationToken ct)
{
byte[]? data = await _cache.GetAsync(sessionId, ct);
if (data == null) return default;
// High‑performance deserialization (source‑generated in .NET 8)
return JsonSerializer.Deserialize<T>(data);
}
public async Task SetStateAsync<T>(string sessionId, T state, CancellationToken ct)
{
byte[] data = JsonSerializer.SerializeToUtf8Bytes(state);
var options = new DistributedCacheEntryOptions
{
SlidingExpiration = TimeSpan.FromMinutes(30) // evict inactive sessions
};
await _cache.SetAsync(sessionId, data, options, ct);
}
}
Win: Pods는 무상태가 됩니다 – 논리와 모델 가중치만 호스팅합니다. Pod가 충돌하면 다음 요청이 Redis에서 세션 상태를 가져와 손실 없이 계속 진행합니다.
3️⃣ 처리량 최적화 (배칭)
AI 요청을 하나씩 처리하는 것은 요리를 한 접시씩 내는 것과 같으며, 비싼 GPU가 충분히 활용되지 못합니다. 요청 배칭은 여러 요청을 하나의 포워드 패스로 모읍니다.
System.Threading.Channels를 이용한 Producer‑Consumer
using System.Threading.Channels;
public class BatchingService
{
private readonly Channel<InferenceRequest> _channel;
private readonly TimeSpan _maxBatchWait = TimeSpan.FromMilliseconds(20);
private readonly int _maxBatchSize = 32;
public BatchingService()
{
var options = new BoundedChannelOptions(_maxBatchSize * 2)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
};
_channel = Channel.CreateBounded<InferenceRequest>(options);
}
// Producer: called by the HTTP endpoint
public async ValueTask EnqueueAsync(InferenceRequest request, CancellationToken ct)
=> await _channel.Writer.WriteAsync(request, ct);
// Consumer: background worker
public async Task RunAsync(CancellationToken ct)
{
var batch = new List<InferenceRequest>(_maxBatchSize);
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
// Wait for at least one item
if (await _channel.Reader.WaitToReadAsync(ct))
{
while (_channel.Reader.TryRead(out var item))
{
batch.Add(item);
if (batch.Count >= _maxBatchSize) break;
}
// Optional time‑based flush
var flushTask = Task.Delay(_maxBatchWait, ct);
var completed = await Task.WhenAny(flushTask,
_channel.Reader.WaitToReadAsync(ct).AsTask());
// Execute batch
await ProcessBatchAsync(batch, ct);
batch.Clear();
}
}
}
private Task ProcessBatchAsync(List<InferenceRequest> batch, CancellationToken ct)
{
// TODO: Call the model with the aggregated inputs
// Record latency metrics, update queue depth, etc.
return Task.CompletedTask;
}
}
Win: GPU가 많은 작은 텐서 대신 단일 대형 텐서를 처리하게 되어 처리량이 크게 향상되고 요청당 비용이 감소합니다.
Putting It All Together
- Expose metrics (
InferenceMetrics) → HPA는 지연 시간/큐 깊이를 기준으로 파드를 스케일링합니다. - Persist session state (
RedisAgentStateStore) → 파드는 무상태를 유지하여 빠른 복구가 가능합니다. - Batch incoming requests (
BatchingService+ Channels) → GPU 활용도를 최대화합니다.
이러한 기반이 마련되면, AI 서비스는 “금요일 밤 러시”를 여유롭게 처리할 수 있으며, 낮은 지연 시간의 응답을 제공하고 대화 컨텍스트를 보존하며 클라우드 비용을 효율적으로 관리합니다. 🚀
private readonly Channel<InferenceRequest> _channel;
private readonly ModelRunner _modelRunner;
public BatchingService(ModelRunner modelRunner)
{
// Bounded channel prevents memory exhaustion (Back‑pressure)
_channel = Channel.CreateBounded<InferenceRequest>(new BoundedChannelOptions(1000)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
});
_modelRunner = modelRunner;
}
public async ValueTask EnqueueAsync(InferenceRequest request)
{
await _channel.Writer.WriteAsync(request);
}
public async Task ProcessBatchesAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
await foreach (var batch in ReadBatchesAsync(stoppingToken))
{
await _modelRunner.ExecuteBatchAsync(batch);
}
}
private async IAsyncEnumerable<List<InferenceRequest>> ReadBatchesAsync(
[EnumeratorCancellation] CancellationToken ct)
{
var batch = new List<InferenceRequest>(capacity: 32);
var timer = Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(10), ct);
await foreach (var request in _channel.Reader.ReadAllAsync(ct))
{
batch.Add(request);
// Condition 1: Batch is full
if (batch.Count >= 32)
{
yield return batch;
batch = new List<InferenceRequest>(32);
timer = Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(10), ct);
}
// Condition 2: Timeout (latency optimisation)
else if (batch.Count > 0 && await Task.WhenAny(timer, Task.CompletedTask) == timer)
{
yield return batch;
batch = new List<InferenceRequest>(32);
timer = Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(10), ct);
}
}
}
The Architectural Win
- Throughput – 배칭은 GPU 사이클당 수행되는 작업량을 최대화하여 필요한 파드 수를 줄이고 비용을 낮춥니다.
- Trade‑off – 지연 시간과 처리량 사이의 균형을 batch size와 timeout 파라미터로 조정할 수 있습니다.
이 세 가지 개념이 결합되어 일관되고 자가 치유 가능한 시스템을 형성합니다:
- Traffic 은
System.Threading.Channels를 통해 들어오고 큐에 적재됩니다. - Batching Service 가 요청을 그룹화하고 Redis에서 Agent State 를 가져옵니다.
- model 이 배치를 처리하고, Metrics 가 지연 시간을 기록합니다.
- HPA Controller 가 커스텀 메트릭을 읽어 지연 시간이 급증하면 파드를 확장합니다.
- 새 파드가 시작되어 Redis에 연결하고 큐 처리에 참여합니다.
AI 에이전트 확장
단순 컨테이너화를 넘어서는 다음이 필요합니다:
- 맞춤 메트릭을 활용한 탄력적 스케일링.
- 분산 캐시(예: Redis)를 통한 상태 지속성.
- 요청 배치를 통한 처리량 최적화.
이를 마스터하면 부서지기 쉬운 프로토타입을 견고하고 클라우드‑네이티브 파워하우스로 변환할 수 있습니다.
최신 .NET 관행
System.Threading.Channels를 활용하여 역압‑인식 큐 구현.System.Diagnostics.Metrics를 사용하여 관용적이고 낮은 오버헤드의 텔레메트리 구현.
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토론 질문
- Throughput vs. latency – 여러분의 경험에 비추어 볼 때, 배치 처리(Throughput)와 실시간 처리(Latency) 사이의 트레이드‑오프가 사용자‑대면 채팅 에이전트에 있어 가치가 있나요, 아니면 저지연을 어떤 대가를 치르더라도 최우선으로 해야 할까요?
- State persistence – 컨테이너화된 환경에서 현재 상태를 어떻게 관리하고 있나요? 외부 데이터베이스에 의존하고 있나요, 아니면 파드 라이프사이클 내에서 상태를 효과적으로 유지할 방법을 찾으셨나요?
여기서 보여지는 개념과 코드는 전자책 Cloud‑Native AI & Microservices: Containerizing Agents and Scaling Inference (Leanpub)에서 제시한 포괄적인 로드맵을 직접 인용한 것입니다.