GraphBit의 Agentic AI 메커니즘을 다른 에이전트 프레임워크와 비교

발행: (2025년 12월 11일 오후 06:45 GMT+9)
11 min read
원문: Dev.to

Source: Dev.to

핵심 차이점: 워크플로 엔진 vs 프롬프트 오케스트레이터

대부분의 에이전트 프레임워크는 프롬프트‑오케스트레이션 모델로 동작합니다:

Agent → LLM Call → Output → Maybe Another Tool → Repeat

이로 인해 발생합니다:

  • 비결정적 동작
  • 환상적인 워크플로 전환
  • 우연한 무한 루프
  • 흐름 제어 불명확
  • 예측 불가능한 도구 사용

GraphBit은 이 모델을 뒤집습니다.

GraphBit의 모델

Workflow Graph → Deterministic Execution Engine → Agents Plug In
  • 에이전트가 워크플로를 제어하지 않으며, 엔진이 제어합니다.
  • 이 단일 설계 선택만으로 에이전트 아키텍처에서 가장 흔한 실패 모드를 제거합니다.

실행 모델 비교

FeatureLangChain / AutoGen / CrewAIGraphBit
구현주로 Python 기반Rust 기반, 진정한 병렬성
동시성단일 스레드 또는 의사 동시성진정한 멀티스레딩
제어 흐름LLM이 다음 단계를 결정결정론적 노드 실행
재귀재귀 제어가 약함엄격한 메모리 + 상태 격리
확장성확장 어려움, 단계당 높은 지연예측 가능하고 재현 가능한 실행
도구 실행환상적인 전환 가능워크플로 전환은 환상 불가
에이전트 실행순차적, 제한된 병렬성에이전트가 동시에 실행 가능

GraphBit은 에이전트를 LLM 페르소나가 아닌 분산 워크플로 안의 함수처럼 취급합니다. 프로덕션 시스템에서는 이것이 중요합니다.

메모리 & 상태 아키텍처

메모리는 다중‑에이전트 시스템에서 가장 큰 숨은 실패 요인입니다.

일반 프레임워크 메모리 모델

  • 채팅‑히스토리를 메모리로 사용
  • 저장된 프롬프트
  • 에이전트당 단일 벡터 스토어
  • 공식 스키마 없음
  • 일관성 보장 없음

그 결과 발생하는 문제:

  • 컨텍스트 팽창
  • 반복적인 환상
  • 도구 추론 불일치
  • 단계 간 상태 손실

GraphBit 메모리 모델

GraphBit은 세 가지 계층을 포함합니다:

  1. Ephemeral Memory – 단계별 임시 스크래치 공간
  2. Workflow State – 에이전트 간에 공유되는 구조화된, 타입이 지정된 상태
  3. External Memory Connectors – RAG, 데이터베이스, KV 스토어, 임베딩

메모리는 자유형 텍스트가 아니라 구조화된 데이터이며, 이를 통해:

  • 디버깅 가능
  • 일관성 유지
  • 재현 가능
  • 내부 검사 가능

워크플로는 정확히 재생될 수 있습니다 — 이는 프롬프트 기반 시스템에서는 보장할 수 없는 점입니다.

도구 및 안전성

대부분의 에이전트 프레임워크

  • 에이전트가 도구 이름을 환상하거나, 스키마를 잘못 호출하거나, 잘못된 파라미터를 생성합니다.
  • 도구는 느슨하게 검증되며, LLM‑생성 JSON에 의존하고, 사전 검사 후에만 실행됩니다(여전히 오류 가능).

GraphBit

  • 도구는 강력히 타입 지정, 스키마 검증, 권한 게이트, 결정론적 실행을 가집니다.
  • 워크플로 엔진이 도구를 트리거하므로, 함수 호출에서 환상이 전혀 없습니다.

이는 다음 분야에 필수적입니다:

  • 금융
  • 의료
  • 사이버 보안
  • 엔터프라이즈 시스템

안전성이 없는 에이전트 AI는 자동화 도박에 불과합니다.

다중‑에이전트 오케스트레이션

전통적인 다중‑에이전트 프레임워크

그들은 자율적인 협업을 시도합니다:

Agent A ↔ Agent B → Both talk to LLM → Evaluator decides → Loop

종종 다음을 초래합니다:

  • 순환 논리
  • 컨텍스트 폭증
  • 수렴 보장 없음
  • 혼란스러운 도구 사용

GraphBit의 다중‑에이전트 접근법

에이전트는 워크플로 그래프 안에서 실행됩니다:

Planner Node → Retrieval Node → Worker Node → Evaluation Node

각 에이전트는:

  • 정의된 역할을 가짐
  • 명시적 입력을 받음
  • 명시적 출력을 생성
  • 워크플로를 탈선시킬 수 없음
  • 다음 에이전트를 선택할 수 없음(환상적인 라우팅 없음)

이 “다중‑에이전트 결정론”이 GraphBit의 가장 큰 아키텍처적 장점입니다.

성능 & 확장성

Python‑기반 프레임워크

  • GIL에 의해 제한
  • asyncio에 크게 의존
  • 높은 메모리 오버헤드
  • 병렬 부하 시 느림
  • 도구 실행이 Python 이벤트 루프에 의해 차단

워크플로가 커지면 성능 병목이 빠르게 나타납니다.

GraphBit (Rust Core + Python Wrapper)

  • 진정한 멀티스레딩
  • 제로‑코스트 추상화
  • 낮은 메모리 사용량
  • 실제 병렬성
  • 빠른 I/O
  • 멀티코어 하드웨어에서 예측 가능한 확장

이 때문에 GraphBit은 다음 분야에 채택되고 있습니다:

  • 엔터프라이즈 자동화
  • 다중‑에이전트 연구 시스템
  • 자율 운영
  • AI‑구동 백엔드 워크플로

Python 에이전트 프레임워크는 프로토타이핑에 뛰어나지만, GraphBit은 프로덕션에 강점이 있습니다.

결정론: 가장 과소평가된 요구사항

에이전트 프레임워크는 LLM에 다음을 맡기면서 깨집니다:

  • 다음 단계
  • 다음 도구
  • 다음 에이전트
  • 다음 워크플로 분기

LLM은 환상을 일으켜 워크플로 실패를 초래합니다.

GraphBit의 보장

워크플로 그래프가 라우팅을 제어하므로, 다음을 가능하게 합니다:

  • 단계별 재현성
  • 감사 가능성
  • 낮은 환상 비율
  • 안정적인 장기 실행 에이전트
  • 안전한 엔터프라이즈 배포

오늘날 다른 어떤 에이전트 프레임워크도 워크플로 수준의 결정론을 기본 동작으로 제공하지 않습니다.

통합 & 확장성

전통적인 프레임워크

  • 데코레이터나 Python 함수로 도구 통합
  • 주로 Python 생태계에 묶여 있음
  • 확장을 위해 외부 라이브러리(예: LangGraph, Ray)에 크게 의존
  • 런타임 제어 제한

GraphBit

모듈형 오케스트레이션 엔진으로 설계되어:

  • 커넥터와 어댑터
  • 타입이 지정된 도구 인터페이스
  • 다중 제공자 LLM 지원
  • 커스텀 워크플로 노드
  • 병렬 에이전트 클러스터

GraphBit은 에이전트 시스템을 대화형 체인이 아닌 분산 워크플로로 취급합니다. 이를 통해 다음과 같은 복잡한 실제 워크플로를 구현할 수 있습니다:

  • 다단계 연구 에이전트
  • 자율 문서 처리기
  • 다중‑에이전트 DevOps 파이프라인
  • 백엔드 AI 자동화 엔진
  • 규제된 워크플로 시스템

왜 GraphBit이 에이전트 프레임워크의 다음 단계인가

개발자들은 불편한 진실을 깨닫고 있습니다: 대부분의 에이전트 프레임워크는 프롬프트 오케스트레이션 위에 구축돼 있기 때문에 비결정성을 피할 수 없습니다.

GraphBit은 다르게 접근합니다. 에이전트 시스템을 결정론적 워크플로로 간주하며:

  • 구조화된 상태
  • 동시성
  • 견고한 오케스트레이션
  • 구조화된 메모리
  • 안전한 도구 실행
  • 역할 기반 에이전트

이를 통해 에이전트 AI를 연구 프로토타입에서 시스템 엔지니어링으로 전환합니다.

에이전트 AI의 미래는 다음을 중심으로 설계된 프레임워크에 달려 있습니다:

  • 재현성
  • 병렬성
  • 워크플로 안정성
  • 엔터프라이즈 규정 준수
  • 환상 없는 라우팅

GraphBit은 또 다른 Python 라이브러리가 아니라, 개발자들이 오랫동안 필요로 해온 에이전트 AI 런타임입니다.

Back to Blog

관련 글

더 보기 »