Ethereum 가스 한도 60M, EF 세부 정보 전체 EIL 아키텍처, Arbitrum ARBOS, Soneium 및 Sony IRC 팬 아이덴티티

발행: (2025년 12월 4일 오후 06:03 GMT+9)
11 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

이더리움, 퓨사카 업그레이드 앞서 블록 가스 한도 6천만으로 상향

Ethereum의 블록 가스 한도가 증가했습니다 4,500만에서 6,000만으로, 약 4년 만에 가장 높은 용량을 기록했습니다. 레이어‑1 확장성을 위한 이 이정표는 예정된 퓨사카 업그레이드 며칠 전에 도래했습니다.

이 상승은 513,000명 이상의 검증인이 지원을 표시하여 네트워크 합의 임계값을 충족한 뒤 자동으로 트리거되었습니다. 그 결과 각 블록에 더 많은 연산 작업을 포함할 수 있게 되어, 블록당 더 많은 트랜잭션과 계약 실행이 가능해졌으며, 이는 혼잡을 완화하고 롤업 및 높은 수요 기간을 더 잘 지원할 것으로 기대됩니다.

시점은 전략적입니다: 가스‑한도 상승은 퓨사카 업그레이드(2025년 12월 3일 예정) 직전에 이루어졌으며, 이 업그레이드에서는 PeerDAS와 같은 기능을 통한 레이어‑2 롤업을 위한 데이터 가용성 개선 등 추가 최적화가 활성화됩니다.

생태계 내 많은 사람들은 이를 이더리움 기본 레이어가 더 많은 부하를 감당할 준비가 되었으며, 오프체인 레이어에만 의존하지 않고 롤업 기반 확장을 보완한다는 명확한 신호로 보고 있습니다.

Ethereum Raises Block Gas Limit to 60M Ahead of Fusaka Upgrade

이더리움 재단, EIL의 전체 비전과 메커니즘 공개

이더리움 재단은 아르헨티나에서 열린 Devconnect 행사에서 Ethereum Interoperability Layer (EIL) 에 대한 상세한 모습을 선보이며, 새로운 온‑체인 프로토콜이 현재 조각난 멀티‑롤업 환경을 어떻게 없앨지 설명했습니다. EF 연구원 요아브 와이스와 샤하프 낙슨은 EIL을 “이더리움을 다시 하나의 체인처럼 느끼게 만드는” 방법이라고 소개했으며, 사용자가 네트워크를 전환하거나 수동으로 브리지를 연결하거나 신뢰할 수 있는 오프‑체인 중개인에 의존하지 않고도 단일 서명으로 L2 간에 상호작용할 수 있게 합니다.

요아브 와이스는 현재 L2 환경을 HTTP 이전의 인터넷에 비유했습니다. 그때는 모든 서비스가 고립돼 있었고 조합성이 부족했었습니다. 롤업이 확장성을 해결했지만 마찰을 만들었습니다: 사용자는 자산을 브리지하고, RPC를 전환하고, 새로운 네트워크를 설정하고, 여러 트랜잭션에 서명해야 했습니다. EIL의 목표는 웹에 HTTP가 가져다준 통합을 이더리움 L2 생태계에도 구현하는 것입니다.

샤하프 낙슨은 EIL의 기술 설계에 대해 확장된 설명 을 제공했습니다. 이 프로토콜은 ERC‑4337 인프라를 활용하면서도 다음과 같은 새로운 구성 요소를 도입해 완전히 온‑체인으로 구축되었습니다:

  • 체인 간 자산 전송
  • 멀티‑체인 실행
  • 체인 간 가스 추상화

EIL은 솔버나 인텐트를 요구하지 않으며, 지갑이 정확한 행동을 결정하고 프로토콜이 이를 원활히 실행하도록 합니다. 체인 간 유동성 제공자는 온‑체인에서 원자적 바우처를 발행해 사용자가 의도 데이터나 제3자 서버를 신뢰하지 않고도 자산을 이동할 수 있게 합니다.

지갑이 EIL에서 작동하는 방식

  1. 각 체인에 대한 사용자 작업을 준비합니다.
  2. 유동성 제공자가 발행한 바우처를 수집합니다.
  3. 대상 체인에서 배치 호출을 실행합니다.

사용자는 지원되는 네트워크 중 하나에서 가스를 한 번만 지불하면 되며, 모든 통신은 온‑체인에서 이루어집니다. 시스템은 자체 보관(self‑custodial) 방식을 유지합니다: “사용자가 직접 자신의 크로스‑L2 작업을 수행한다”고 와이스는 말했습니다.

공개 테스트넷이 이미 Sepolia와 여러 롤업에 걸쳐 운영 중이며, 빌더를 위한 SDK, 번들러, 예제 통합도 제공되고 있습니다. EF는 EIL이 검열 저항성, 무신뢰성, 탈중앙화를 유지하면서 이더리움 L2 생태계를 통합하는 것을 목표로 한다고 강조했습니다.

Arbitrum Publishes Unified Guidelines for ARBOS Upgrades on Orbit Chains

Arbitrum has published 업데이트된 문서를 통해 Orbit 체인을 출시하는 팀이 ARBOS 업그레이드를 어떻게 구성하고 수행해야 하는지에 대한 가이드를 제공했습니다. 이를 통해 Arbitrum 생태계 전반에 걸친 호환성을 유지하기 위한 프로세스가 명확해졌습니다. 새로운 가이드는 이전에 흩어져 있던 참고 자료들을 하나의 구조화된 리소스로 통합하고, 체인 운영자가 핵심 업그레이드 파라미터를 안전하게 관리하는 방법을 상세히 설명합니다.

주요 내용

  • 업그레이드가 필요한 경우: Arbitrum Nitro 스택의 새로운 기능, 버그 수정 또는 프로토콜 변경.
  • 구성 형식: 업그레이드 파라미터는 arbosOverride 객체 안에 체인 구성 파일에 배치해야 하며, schedule, initialization, activation 블록 번호와 같은 필드를 정의합니다.
  • 중요성: 잘못된 구성(예: 타임스탬프 불일치 또는 버전 식별자 오류)은 합의 실패를 초래할 수 있습니다.

문서에서는 또한 Orbit 체인이 Arbitrum OneArbitrum Nova의 상위 변경 사항을 상속받으며, 일관된 롤업 동작을 보장하기 위해 적시에 정렬해야 함을 강조합니다.

통합된 ARBOS 업그레이드 지침은 Orbit 체인 유지 관리를 간소화하고, 구성 오류를 줄이며, 운영자가 다가오는 Nitro 릴리스를 준비하는 일관된 경로를 제공하는 것을 목표로 합니다. 적절한 업그레이드 계획은 네트워크 안정성과 장기적인 생태계 호환성을 위해 필수적이라고 제시됩니다.

Arbitrum Publishes Unified Guidelines for ARBOS Upgrades on Orbit Chains

Source: https://soneium.org/en/blog/IRC-App-on-Soneium

Soneium과 Sony, 온‑체인 팬 아이덴티티를 위한 IRC 앱 출시

Soneium은 IRC App의 출시를 발표했습니다. 이 앱은 블록체인 기반 플랫폼으로, 팬 참여와 디지털 아이덴티티를 생태계 내에서 제공하도록 설계되었습니다. 사용자는 “아이돌 관계 증명서”(IRC)를 생성할 수 있으며, 이는 아티스트, 이벤트, 커뮤니티와의 상호작용을 나타내는 검증 가능한 온‑체인 배지 역할을 합니다. 프로젝트에 따르면, 이 시스템은 전통적인 Web2 계정 대신 지갑에 연결된 프로필을 사용해 아티스트와 팬이 인증된 디지털 관계를 구축할 수 있게 합니다.

주요 기능

  • 발행: IRC는 크리에이터, 주최자, 브랜드가 콘서트, 라이브 스트림 또는 기타 인터랙티브 경험 중에 발행할 수 있습니다.
  • 소유권: 팬은 자신의 지갑에 IRC를 보관하여 참여 기록을 변조 불가능하게 유지합니다.
  • 활용도: IRC는 독점 콘텐츠, 보상, 향후 이벤트 접근 권한 등을 열어 주어 팬과 아티스트 간의 연결을 더욱 깊게 만듭니다.

IRC 앱은 온‑체인 아이덴티티 검증과 팬 중심 경험을 결합하고, Soneium의 저비용·고처리량 블록체인 인프라를 활용합니다. 팬 참여를 블록체인으로 옮김으로써 중앙화된 플랫폼에 대한 의존도를 낮추고, 사용자가 디지털 팬 자격 증명에 대한 진정한 소유권을 가질 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

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