Ethereum 가스 한도 60M, EF 세부 정보 전체 EIL 아키텍처, Arbitrum ARBOS, Soneium 및 Sony IRC 팬 아이덴티티
Source: Dev.to
Ethereum Raises Block Gas Limit to 60M Ahead of Fusaka Upgrade
Ethereum의 블록 가스 한도가 45 백만에서 60 백만으로 증가했습니다. 이는 약 4년 만에 가장 높은 용량이며, 예정된 Fusaka 업그레이드 며칠 전이라 레이어‑1 확장성에 중요한 이정표가 됩니다.
이 증가는 513,000명 이상의 밸리데이터가 지원을 신호했을 때 자동으로 트리거되어 네트워크 합의 임계값을 충족했기 때문입니다. 그 결과 각 블록에 더 많은 연산 작업을 포함할 수 있게 되어, 블록당 더 많은 트랜잭션과 계약 실행이 가능해지고, 혼잡을 완화하며 롤업 및 고수요 기간을 더 잘 지원할 수 있게 됩니다.
시점이 전략적입니다: 가스 한도 상승은 Fusaka 업그레이드(2025년 12월 3일 예정) 직전에 이루어지며, 이 업그레이드에서는 PeerDAS와 같은 기능을 통한 레이어‑2 롤업용 데이터 가용성 개선 등 추가 최적화가 활성화됩니다.
생태계 내 많은 사람들은 이를 이더리움 베이스 레이어가 더 많은 부하를 감당할 준비가 되었으며, 오프‑체인 레이어에만 의존하지 않고 롤업 기반 확장을 보완한다는 명확한 신호로 보고 있습니다.
Ethereum Foundation Unveils Full Vision and Mechanics Behind EIL
Ethereum Foundation은 아르헨티나에서 열린 Devconnect 행사 동안 Ethereum Interoperability Layer (EIL)에 대한 상세한 내용을 발표했습니다. 새로운 온‑체인 프로토콜이 현재 조각난 멀티‑롤업 경험을 어떻게 없앨지에 대해 설명했습니다. EF 연구원 Yoav Weiss와 Shahaf Nacson은 EIL을 “이더리움을 다시 하나의 체인처럼 느끼게 만드는” 방법이라고 설명했으며, 사용자가 네트워크를 전환하거나 수동으로 브리지를 연결하거나 신뢰할 수 있는 오프‑체인 중개자를 거치지 않고도 단일 서명으로 L2 간에 상호작용할 수 있게 합니다.
Yoav Weiss는 현재 L2 환경을 HTTP 이전 인터넷에 비유하며, 모든 서비스가 격리돼 있었고 조합성이 부족했다고 비교했습니다. 그는 롤업이 확장성을 해결했지만 마찰을 도입했다고 설명했습니다: 사용자는 자산을 브리지하고, RPC를 전환하고, 새로운 네트워크를 설정하고, 여러 트랜잭션에 서명해야 합니다. EIL의 목표는 웹에 HTTP가 가져다준 통합을 이더리움 L2 생태계에 재현하는 것입니다.
Shahaf Nacson은 EIL의 기술 설계에 대해 자세히 설명했습니다. 이 프로토콜은 완전 온‑체인으로 구축되었으며 ERC‑4337 인프라를 활용하면서 크로스‑체인 자산 전송, 멀티‑체인 실행, 크로스‑체인 가스 추상화를 위한 새로운 구성 요소를 도입합니다. EIL은 솔버나 인텐트를 요구하지 않으며, 지갑이 정확한 행동을 결정하고 프로토콜이 이를 원활히 실행하도록 합니다. 크로스‑체인 유동성 제공자는 온‑체인 원자 바우처를 발행해 사용자가 의도 데이터나 제3자 서버를 신뢰하지 않고도 자산을 이동할 수 있게 합니다.
EIL에서 지갑은 각 체인에 대한 사용자 작업을 준비하고, 유동성 제공자가 발행한 바우처를 수집한 뒤, 대상 체인에 걸쳐 배치 호출을 실행합니다. 사용자는 지원되는 네트워크 중 하나에서 가스를 한 번만 지불하고, 모든 통신은 온‑체인에서 이루어집니다. 시스템은 자체 보관(self‑custodial) 방식을 유지합니다: “사용자는 자신이 직접 크로스‑L2 작업을 수행한다”고 Weiss가 말했습니다.
퍼블릭 테스트넷은 이미 Sepolia와 여러 롤업에서 운영 중이며, SDK, 번들러, 예제 통합이 빌더에게 제공됩니다. EF는 EIL이 이더리움 L2 생태계를 통합하면서 검열 저항성, 신뢰 불필요성, 탈중앙화를 유지하는 것을 목표로 한다고 강조했습니다.
Arbitrum Publishes Unified Guidelines for ARBOS Upgrades on Orbit Chains
Arbitrum은 Orbit 체인을 출시하는 팀이 ARBOS 업그레이드를 구성하고 수행하는 방법을 설명하는 업데이트된 문서를 게시했습니다. 이번 가이드는 이전에 흩어져 있던 참고 자료들을 하나의 구조화된 리소스로 통합하고, 체인 운영자가 호환성을 유지하기 위해 필요한 절차를 명확히 제시합니다.
Arbitrum은 ARBOS 업그레이드가 Arbitrum Nitro 스택에 새로운 기능, 버그 수정 또는 프로토콜 변경이 도입될 때마다 필요하다고 설명합니다. 운영자는 이제 업그레이드 높이 설정, 활성화 타이밍 관리, 체인이 예상되는 Nitro 릴리스와 일치하는지 확인하는 표준화된 구성 예시를 참고할 수 있습니다. 문서에서는 Orbit 체인이 Arbitrum One 및 Arbitrum Nova로부터 상위 변경 사항을 상속받으며, 일관된 롤업 동작을 보장하기 위해 시기적절한 정렬이 필요함을 강조합니다.
업데이트에서는 업그레이드 매개변수를 체인 구성 파일의 arbosOverride 객체 안에 배치해야 하며, 여기에서 schedule, initialization, activation 블록 번호와 같은 필드를 정의한다고 명시합니다. 이 구조화된 형식은 모든 노드에서 결정론적인 업그레이드를 보장합니다. Arbitrum은 타임스탬프 불일치나 버전 식별자 오류와 같은 잘못된 구성이 합의 실패를 초래할 수 있으므로 템플릿 준수가 필수적이라고 경고합니다.
새로운 ARBOS 업그레이드 지침은 Orbit 체인 유지 관리를 간소화하고 구성 오류를 줄이며, 운영자가 다가오는 Nitro 릴리스를 준비하는 통합된 경로를 제공하는 것을 목표로 합니다. Arbitrum은 적절한 업그레이드 계획이 네트워크 안정성과 장기적인 생태계 호환성을 보장하는 데 중요하다고 강조했습니다.
Soneium and Sony Launch IRC App for On‑Chain Fan Identity
Soneium은 새로운 IRC App 출시를 발표했습니다. 이 블록체인 기반 플랫폼은 팬 참여와 디지털 정체성을 위한 솔루션으로, 사용자가 “Idol Relationship Certificates”(IRCs)를 생성할 수 있게 합니다. IRC는 아티스트, 이벤트, 커뮤니티와의 상호작용을 나타내는 검증 가능한 온‑체인 배지 역할을 합니다. 프로젝트에 따르면, 이 시스템은 전통적인 Web2 계정 대신 지갑에 연결된 프로필을 사용해 아티스트와 팬이 인증된 디지털 관계를 구축하도록 돕습니다.
Soneium은 IRC가 창작자, 주최자, 브랜드에 의해 콘서트, 라이브 스트리밍, 기타 인터랙티브 경험 중에 발행될 수 있다고 설명합니다. 팬은…

