Control Resonant, 속편이자 시작점
Source: The Verge
연대순으로 보면 Control Resonant는 2019년 Control의 속편이다. 하지만 대부분의 면에서 두 게임은 직접 연결돼 있지는 않다. 개발사 Remedy에게는 두 게임이 같은 동전의 양면과도 같다.
Resonant가 작년에 처음 공개됐을 때, 크리에이티브 디렉터 미카엘 카수리넨은 게임을 어떤 순서로 플레이해도 된다고 말했다. Control의 세계는 여러 면에서 현실을 뒤틀지만, 시간의 일반적인 직선적 흐름은 그 중 하나가 아니다 — 누가 속편부터 시작할 수 있겠는가?
내가 직접 Resonant를 플레이해 보기 전까지는 그 의미가 와 닿지 않았다. 이번 주 초 2시간 넘게 진행된 프리뷰에서 나는 게임의 오프닝 액트와 이후 스토리 미션, 그리고 히스와 싸워야 하는 개방형 구역을 체험했다. Control의 사건들과 주인공 제시 페이든의 이야기는 이미 끝났지만, Resonant는 실제로 다음에 일어나는 일에 관한 것이 아니다. 그것은 제시의 형제 딜런과, 같은 세계를 전혀 다른 관점에서 탐험하는 이야기를 다룬다.
“우리가 Control을 여러 게임으로 구성된 프랜차이즈로 생각하기 시작한 순간부터, 이 세계의 이야기를 다루고 각 게임마다 다른 주인공을 통해 그 세계를 들여다보는 렌즈를 제공하고자 했습니다,” 라고 카수리넨이 말했다.
“제시는 우리 세계에서 초자연적 세계로 들어오지만, 딜런은 언제나 그곳에 있었다,” 라며 카수리넨은 Control의 신비롭고 이질적인 ‘올드스트 하우스’를 Resonant의 배경인 맨해튼과 비교했다. “이제 그는 우리 세계로 발을 들여놓는다. 우리 세계는 그에게 낯설다. 그는 그와 아무 연결 고리도 없다. 그래서 그는 우리 세계에서 물고기처럼 헤매는 존재가 된다. 제시가 올드스트 하우스 안에서 물고기였던 것처럼.”
이미지: Remedy Entertainment
물고기처럼 이질적인 느낌이 바로 Resonant를 시리즈의 시작점으로 만들 수 있는 이유다. 딜런은 초자연에 대해 많은 것을 알고 있다; 그는 자신의 능력 때문에 대부분의 인생을 올드스트 하우스에 감금당하며 무기로 훈련받았다. 외부 세계를 탐험하면서 그는 만나는 사람들에게 초자연의 세세한 부분을 설명할 수 있는 입장을 갖게 되고, 그 설명은 곧 플레이어에게도 전달된다.
그렇다고 해서 Resonant가 설명 위주의 대사에 얽매여 있다는 뜻은 아니다. 필요한 정보는 충분히 제공되며, 현재로서는 그 정도가 유일한 ‘휴식 시간’이다. Resonant의 전투는 끊임없는 움직임에 초점이 맞춰져 있다: 약한 적을 처치해 능력 게이지를 채우고, 그 능력을 강한 적에게 사용한다; 그 과정에서 체력이 감소하고, 다시 약한 적을 처치해 체력을 회복한다; 강한 적이 모두 사라질 때까지 이 과정을 반복한다. 죽고 싶지 않다면, 계속 움직이고 있어야 한다.
이 루프는 2016년 Doom을 떠올리게 한다. 죽여야만 더 죽일 수 있는 상황이지만, 근접 전투 중심에 플래티넘게임즈 스타일이 가미된 형태다. 원작 Control의 전투도 느리지는 않았지만, 이와는 다른 느낌이었다. 제시는 총을 사용하고 자신감이 넘치지만, 딜런은 아직 그런 자신감이 없다. 딜런으로 플레이하면서 나는 ‘투쟁적인’ 느낌을 받았다.
“내가 생각한 방식은 이렇다: 제시는 자신의 힘을 가지고 있었고, 그 힘을 찾기 위해 능력을 찾아야 했다. 딜런은 능력을 가지고 있었고, 그 능력을 활용할 힘을 찾아야 한다,” 라고 딜런을 연기한 션 두리(Sean Durrie)가 말했다.
그리고 나는 딜런으로 살아남기 위해 내 힘을 찾아야 했다. 나는 그의 다양한 스킬 트리를 전전하며—다른 무기 스타일, 능력, 특성—히스와 맞설 최적의 빌드를 찾으려 애썼다. 내가 가장 좋아한 빌드 중 하나는 적에게 찔러 넣고 충전할 수 있는 드릴이었고, 딜런의 능력은 강력했지만, 움직임을 익히고 모든 것을 올바르게 연결하기 전까지는 성공하지 못했다.
만약 내가 Resonant에 들어와 히스, 올드스트 하우스, 혹은 제시의 경험에 대해 전혀 모른다면, 나는 길을 잃을 시간조차 없었을 것이다. 싸우고 살아남는 것이 더 급박한 일이며, 설명과 세계관은 나중에 따라올 수 있다. 큰 드릴로 히스를 가까이서 찌를 때, 히스의 미스터리에 대해 긴 설명을 할 필요는 없다. 그리고 Resonant를 시작점으로 삼는 사람들에게는? 그 뒤에 기대할 것이 많이 남아 있다.
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- Kallie Plagge
