‘콜 오브 듀티 모던 워페어 4’ 개발사, PC 중심 개발·대규모 최적화 약속… 구형 콘솔 지원 종료.
출처: Tom’s Hardware

이미지 출처: Activision / Infinity Ward
PC‑우선 초점
Infinity Ward는 Call of Duty: Modern Warfare 4가 PC 플랫폼에 강력히 초점을 맞출 것이라고 발표했습니다. 스튜디오는 이번 타이틀이 “현재 세대 콘솔과 PC에 맞춰 네이티브로 제작”되었다고 밝혀, 그래픽 엔진이 이전 세대인 PlayStation 4와 Xbox One 하드웨어의 제약을 더 이상 받지 않음을 의미합니다.
성능 최적화
- Windows PC 전용 성능 조정.
- Nvidia DLSS 4.5를 포함한 다양한 업스케일링 및 프레임 생성 옵션.
- 멀티플레이 매치에서 높은 프레임레이트를 우선시하는 “경쟁‑중심 설정”.
시각적 향상
PC 버전에서는 다음과 같은 개선이 이루어집니다:
- Nvidia와 AMD의 레이 재구성 기술을 활용한 향상된 레이 트레이싱 및 더 빠른 레이 트레이싱 반사.
- 고품질 앰비언트 오클루전, 그림자 및 볼류메트릭 효과.
- 그래픽 옵션이 확대되어 플레이어가 시각적 품질을 세밀하게 조정할 수 있음.
업계 상황
PC용 AAA 신작은 점점 더 풍부한 그래픽 옵션과 업스케일링 기술을 제공해야 한다는 기대가 커지고 있습니다. Infinity Ward의 최적화 약속은 최근 여러 타이틀이 겪고 있는 성능 문제—특히 셰이더 컴파일 지연으로 인한 싱글플레이 캠페인 끊김—와 맞물려 나옵니다.
새로운 그래픽 카드와 콘솔 출시가 둔화된 현 시점에서, 스튜디오는 빈번한 하드웨어 업그레이드에 의존하기보다 기존 하드웨어에서 더 많은 성능을 끌어내야 하는 압박을 받고 있습니다. Modern Warfare 4에 약속된 성공적인 최적화는 향후 출시작에 긍정적인 선례를 남길 수 있습니다.
자세한 내용은 공식 발표를 확인하세요: Call of Duty Modern Warfare 4 Announcement – Technology.