캘리포니아, 퍼블리셔의 온라인 게임 종료 차단 법안 진전

발행: (2026년 5월 16일 AM 01:35 GMT+9)
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출처: Ars Technica

캘리포니아 입법부에 보낸 법안에 대한 공식 지지 성명에서 SKG는 “소비자에게 제품을 마케팅하고 판매한 뒤 사전 통보 없이 갑자기 철회할 수 있는 매체는 없습니다… 라이브 서비스 게임이 개발자와 게이머 모두에게 인기를 끌면서, 서비스 종료 절차는 소비자가 비용을 지불하고 즐기는 게임에 대한 장기적인 접근을 보장하기 위한 필수 도구입니다.” 라고 적었습니다.

주요 게임 퍼블리셔들의 이익을 대변하는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 지난달 캘리포니아 주 의회에 이 법안이 현대 게임 유통 방식을 잘못 표현하고 있다고 공개적으로 밝혔습니다. ESA는 “소비자는 게임에 접근하고 사용할 수 있는 라이선스를 받는 것이지, 근본적인 작업에 대한 무제한 소유권을 갖는 것이 아닙니다.” 라고 적었습니다. 구식이거나 더 이상 사용되지 않는 게임을 최종적으로 종료하는 것은 “현대 소프트웨어의 자연스러운 특징”이며, 특히 해당 소프트웨어가 온라인 인프라 유지관리를 필요로 할 때 그렇다고 덧붙였습니다.

ESA는 또한 이 법안이 음악이나 지식재산권과 같은 라이선스 권리에 대해 퍼블리셔에게 비현실적인 기대를 강요한다고 말했습니다. 이러한 권리는 종종 제한된 기간으로 협상됩니다. “게임을 무기한으로 플레이 가능하게 해야 한다는 법적 요구는 퍼블리셔를 불가능한 상황에 빠뜨릴 수 있습니다—즉, 라이선스를 무한히 재협상하거나 법적·기술적으로 실현 불가능한 방식으로 게임을 변경하도록 강요하게 됩니다.” 라고 적었습니다.

지난달, ‘우리 게임을 보호하라(Protect Our Games) 법안’은 캘리포니아 주 의회의 개인정보 및 소비자 보호 위원회와 사법 위원회에서 긍정적인 표를 받았습니다. 그러나 이 법안은 전체 캘리포니아 주 의회와 캘리포니아 상원에서 과반수 통과를 얻는 데 여전히 큰 장애물을 마주하고 있으며, 최종적으로 캘리포니아 주지사 개빈 뉴섬의 서명을 받아야 합니다.

그럼에도 불구하고, 캘리포니아에서의 현재 입법 진행 상황은 영국에서 최근 약간 정체된 ‘게임 파괴 금지(Stop Killing Games)’ 운동에 격려가 될 것입니다. 이는 지난해 11월 영국 의회의 게임 보존 논쟁 이후의 일입니다.

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