‘말문이 막혔다’… 데스티니 2 팬들, 지원 종료 소식에 반응
Source: BBC Technology
‘말문이 막히다’ – Destiny 2 팬들의 지원 종료 소식에 대한 반응
3시간 전
Laura Cress, 기술 기자

Bungie
Destiny 2 제작사는 게임에 대한 콘텐츠 업데이트를 중단할 예정이며, 이는 업계에서 가장 오래 지속된 라이브 서비스 시대 중 하나를 사실상 마무리하는 조치다.
Bungie는 수백만 명의 플레이어가 즐겨온 영향력 있는 온라인 슈팅 게임이 6월 9일에 마지막 업데이트를 받게 되지만, 그 이후에도 “플레이는 가능”할 것이라고 밝혔다.
이 소식은 지연, 감소하는 플레이어 수, 그리고 Bungie의 새 슈터인 Marathon 출시 이후 게임의 미래에 대한 팬들의 추측이 이어지던 시점에 나온 것이다.
영국 기반 Destiny 콘텐츠 크리에이터 My name is Byf가 게시한 트윗에서는 “이렇게 작별을 고한다는 건 상상할 수 없을 만큼 고통스럽다”고 적었으며, “길이 여기서 영원히 끝나지 않기를 바랄 뿐이다”라고 덧붙였다.
팬들에게 이 발표는 완전히 놀라운 소식은 아니었을지 모르지만, 여전히 충격과 슬픔을 안겨주었다.
Destiny 유튜버 Datto는 소식이 공개된 뒤 감동적인 영상 업데이트에서 “내 전체 성인 생활이었어요”라고 말했다.
“말문이 막히는 느낌이에요… 제 친구들의 99%가 이 경험을 통해 만났어요… 그게 전부였어요. 다른 건 없었어요.”
“수천 시간의 즐거움을 주셔서 감사합니다,”라고 다른 팬이 Bungie의 게시물 아래에 적었다.
[스튜디오는 2024년 확장팩 The Final Shape 출시 이후 “Destiny 2에 대한 사랑은 변함없다”고 밝히면서도 “우리의 공유 세계와 Destiny가 Destiny 2를 넘어 살아갈 시간이 왔다”고 말했다.
스튜디오는 속편 제작 여부를 확인하지는 않았으며, “Destiny에 대한 새로운 소식이 생기면 가장 먼저 알려드릴게요”라고 덧붙였다.
또한 2022년 Sony가 36억 달러(27억 파운드) 규모의 계약으로 인수한 Halo 시리즈를 만든 Bungie는 “다음 게임들을 구상하는 작업”을 이제 시작할 것이라고 전했다.
현재는 3월에 출시돼 초기 판매가 호조였지만, Steam 플랫폼에서 플레이어 유지에 어려움을 겪고 있는 Marathon 개발에도 계속 힘을 쏟을 예정이다.
“마음 깊은 곳에서 감사드리며, 별에서 다시 만나길 바랍니다.” 라는 인사와 함께 팀은 마지막 업데이트인 Monument of Triumph에서 팬들이 기대할 수 있는 콘텐츠 목록을 공개했다.
라이브 서비스 게임은 여전히 ‘지배적’
Destiny 2는 2017년에 출시됐으며, 거의 9년에 걸친 레이드, 전리품 드롭, 주간 리셋을 거치면서 Bungie는 여러 어려운 변화를 겪어왔다.
The Game Business의 편집장이자 공동 설립자인 Christopher Dring은 BBC와의 인터뷰에서 라이브 서비스 게임—출시 후 정기적으로 새로운, 때로는 유료 콘텐츠가 추가되는 온라인 게임—이 여전히 “게임 비즈니스에서 가장 지배적인 모델”이라고 믿는다고 말했다.
그는 또한 시장이 “극도로 경쟁이 치열하다”고 덧붙이며, “새로운 라이브 서비스 게임이 성공하려면, 다른 게임이 종종 고통을 받아야 한다”고 설명했다.

