Anthropic의 Fable 5, 버튼 하나만 눌러 기묘하게 재미있는 게임을 만들다

발행: (2026년 6월 10일 AM 05:37 GMT+9)
5 분 소요
원문: TechCrunch

출처: TechCrunch

Anthropic은 Claude Fable 5를 출시했으며, 이는 주목받고 있던 Mythos 모델의 첫 번째 공개 버전이다. Fable은 실제로 무엇을 할 수 있을까? 생각보다 다양한 일을 할 수 있다.

펜실베니아 대학교 학자이자 유명 AI 연구자인 Ethan Mollick은 모델을 가지고 놀아보며 큰 재미를 느끼고 있다.

그는 테스트에서 “Fable은 내가 사용해 본 거의 모든 공개 모델을 상당히 큰 차이능가했다”고 화요일에 자신의 Substack에 작성했다. 그는 또한 “다양한 문제에 능숙하고 놀라운 결과를 만들어냈다 — 멀티 페이지 사양을 실행하는 데 최대 12시간까지 작업했다”고 덧붙였다.

특히 눈에 띄는 점은 Mollick이 Fable을 이용해 다양한 비디오 게임을 만들었다는 것이다 — 연구자에 따르면 이 모든 게임은 Claude Code에서 “하나의 초기 프롬프트”만으로 생성되었다.

그 중 Snake 은 말 그대로 뱀 게임이다. Pac‑Man 같은 뱀이 사과를 먹으며 돌아다닌다. 뱀은 절대 멈추지 않으며 화면 밖으로 나가면 죽는다. 1980년대 아케이드 느낌이 물씬 나지만, 오래된 게임들처럼 이상하게 중독성이 있다. 나는 내가 실제로는 과일을 좋아하는 뱀이 아니라, 정규 직장을 가진 작가라는 사실을 기억하기 전까지도 꽤 오래 플레이했다.

다음은 Strata 로, 무한히 이어지는 지하 터널 네트워크를 돌아다니며 가능한 한 많은 등불을 밝히는 것이 목표다. 그래픽은 Myst의 저품질 버전처럼 보이지만 — 뛰어나지는 않다 — 단일 프롬프트만으로 게임이 존재한다는 자체가 인상적이다.

Mollick은 또 Duino 라는 게임도 만들었다. 이는 독일 시인 라인러 마리아 릴케(Rainer Maria Rilke)의 유명 시집 Duino Elegies 를 기반으로 한다. 나는 여기서 애니메이션이 가장 마음에 든다 — 플레이어는 밤 풍경 속에 홀로 서 있는 인물이다 — 다만 게임플레이는 릴케의 구절이 화면에 나타나는 동안 걸어다니는 정도라 별다른 요소는 없다.

Mollick이 만든 즉석 게임들 외에도, 그는 Fable을 이용해 isochronic map 을 만들었다. 이는 두 지점 사이를 이동하는 데 걸리는 시간을 시각화한 지도이며, 정확도와 세부 사항이 놀라울 정도다.

시사점은 명확하다. 한때 전체 팀이 필요했던 소프트웨어 프로젝트—게임, 지도 도구, 복잡한 사양서—가 이제 하나의 프롬프트만으로 구현되고 있다. 이는 전 세계 코더들에게 큰 환호를 안겨줄 이유다. AI 역량 곡선을 지켜보는 창업자와 운영자에게는 바닥이 얼마나 빠르게 상승하고 있는지를 보여주는 유용한 데이터 포인트가 된다.

우리 기사에 포함된 링크를 통해 구매하면, 소액의 커미션을 받을 수 있습니다. 이는 편집 독립성에 영향을 주지 않습니다.


Lucas는 TechCrunch의 시니어 라이터로, 인공지능, 소비자 기술, 스타트업을 다룬다. 이전에는 Gizmodo에서 AI와 사이버 보안을 담당했다.

Lucas에게 연락하려면 lucas.ropek@techcrunch.com 로 이메일을 보내세요.

프로필 보기

0 조회
Back to Blog

관련 글

더 보기 »