¿Estás aplicando un anti-patrón de arquitectura en el Frontend?

Published: (January 7, 2026 at 01:54 PM EST)
7 min read
Source: Dev.to

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¿Qué es la arquitectura de software?

Arquitectura de software es la estructura de alto nivel de un sistema de software, la disciplina de crear tales estructuras, y la documentación de estas estructuras.Software Architecture in Practice, Bass et al.

En palabras simples, la arquitectura es la estructura que define cómo se organizarán los diferentes componentes de un sistema y cómo interactuarán entre sí. Además, establece las reglas y principios que guiarán el desarrollo.

Una buena arquitectura:

  • Facilita un flujo de trabajo consistente para todos los desarrolladores.
  • Permite que nuevos equipos o miembros se sumen al proyecto sin mayores problemas.
  • Hace que la base de código sea más mantenible, escalable y testeable.
  • Incrementa la calidad del software y la productividad del equipo.

Pilares fundamentales de una buena arquitectura

PilarDescripciónEjemplo práctico
Separación de responsabilidadesCada módulo tiene una única responsabilidad.Componentes UI separados de la lógica de negocio.
Bajo acoplamientoLos módulos dependen lo menos posible entre sí.Uso de interfaces y abstracciones.
Alta cohesiónElementos relacionados están agrupados.Features o dominios bien definidos.
EscalabilidadEl sistema puede crecer sin reestructuración mayor.Arquitectura modular.
TesteabilidadFacilidad para escribir y ejecutar tests.Dependencias inyectables.

Anti‑patrones de arquitectura

Un anti‑patrón es una respuesta común a un problema recurrente que es usualmente inefectiva y tiene el riesgo de ser altamente contraproducente.AntiPatterns: Refactoring Software, Architectures, and Projects in Crisis

Hipótesis vs. contra‑hipótesis

HipótesisContra‑hipótesis
Una buena arquitectura mantiene un buen flujo de trabajo para todo el equipo de desarrollo.Un anti‑patrón de arquitectura puede generar un mal flujo de trabajo para todo el equipo de desarrollo.
Una buena arquitectura facilita la incorporación de nuevos miembros al equipo de desarrollo.Un anti‑patrón de arquitectura puede dificultar la incorporación de nuevos miembros al equipo de desarrollo.
Una buena arquitectura hace que la base de código sea más mantenible, escalable y testeable.Un anti‑patrón de arquitectura puede hacer que la base de código sea menos mantenible, escalable y testeable.
Una buena arquitectura incrementa la calidad del software y la productividad de los equipos de desarrollo.Un anti‑patrón de arquitectura puede disminuir la calidad del software y la productividad de los equipos de desarrollo.

Anti‑patrones más comunes en el frontend

1. God Component (Componente dios)

Síntomas

  • No existe una separación clara de capas.
  • Componentes con múltiples responsabilidades (más de 500 líneas).
  • Dependencias circulares entre módulos.
  • Dificultad para encontrar dónde está la lógica de una funcionalidad.
  • Los cambios en un lugar rompen funcionalidades en otros lugares.

Ejemplo de un God Component (mal)

// UserDashboard.jsx - 800+ líneas
function UserDashboard() {
  const [user, setUser] = useState(null);
  const [orders, setOrders] = useState([]);
  const [notifications, setNotifications] = useState([]);
  const [settings, setSettings] = useState({});
  const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
  // ... 50 más estados

  useEffect(() => {
    // Fetch user, orders, notifications, settings...
    // Lógica de transformación de datos
    // Manejo de errores
    // WebSocket connections
  }, [/* muchas dependencias */]);

  const handleUpdateProfile = async () => { /* ... */ };
  const handleDeleteOrder = async () => { /* ... */ };
  const handleMarkNotificationRead = async () => { /* ... */ };
  // ... 30 más handlers

  return (
    // 500+ líneas de JSX
  );
}

Solución – Composición y separación

  1. Dividir la UI en componentes pequeños y reutilizables (p. ej., UserProfile, OrderList, NotificationPanel).
  2. Externalizar la lógica de negocio y de acceso a datos a hooks o a servicios independientes (useUser, useOrders, apiClient).
  3. Gestionar el estado global con una solución adecuada (Redux, Zustand, Context API) y mantener el estado local solo para UI.
  4. Aplicar la regla de una única responsabilidad a cada archivo/módulo.
// UserDashboard.jsx – composición
import UserProfile from './UserProfile';
import OrderList from './OrderList';
import NotificationPanel from './NotificationPanel';
import SettingsPanel from './SettingsPanel';

export default function UserDashboard() {
  return (
    <>
      <UserProfile />
      <OrderList />
      <NotificationPanel />
      <SettingsPanel />
    </>
  );
}
// useUser.js – hook de lógica de negocio
import { useState, useEffect } from 'react';
import apiClient from '../api/apiClient';

export function useUser() {
  const [user, setUser] = useState(null);
  const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);

  useEffect(() => {
    apiClient.getUser()
      .then(data => setUser(data))
      .finally(() => setIsLoading(false));
  }, []);

  return { user, isLoading };
}

Conclusión

Los anti‑patrones de arquitectura aparecen de forma inadvertida, pero reconocer sus síntomas y aplicar soluciones basadas en separación de responsabilidades, bajo acoplamiento y alta cohesión permite mantener un código limpio, escalable y fácil de testear.

Al adoptar buenas prácticas desde el inicio y revisar periódicamente la estructura del proyecto, evitaremos que el frontend se convierta en un “código espagueti” y garantizaremos una experiencia de desarrollo más productiva y sostenible.

Anti‑patrones de arquitectura en el frontend

1. Dependencias en cascada

“Se convierte en una pesadilla.”

Síntomas

  • Cambiar un componente requiere modificar muchos otros.
  • Los tests requieren mockear muchas dependencias.
  • Los componentes importan directamente de rutas profundas de otros módulos.
  • Props drilling excesivo (pasar props a través de 5 + niveles).

Solución – Inversión de dependencias

Crear una carpeta que actúe como cajón de sastre donde irán los módulos que “no sabemos dónde poner”.

Estructura problemática (Mal)

src/
├── utils/
│   ├── helpers.js          # 2000 líneas
│   ├── functions.js        # 1500 líneas
│   ├── misc.js             # ???
│   ├── common.js           # Más de lo mismo
│   └── index.js            # Re‑exporta todo

2. Estado global excesivo

“Usar estado global para todo, incluso para estado que debería ser local.”

Síntomas

  • El store global tiene cientos de propiedades.
  • Estado de formularios en Redux/Zustand.
  • Valores temporales o de UI en estado global.
  • Dificultad para rastrear qué modifica qué.
  • Re‑renders innecesarios en toda la aplicación.

Solución – Separación de responsabilidades de estado

Evitar crear abstracciones complejas antes de que sean necesarias (“por si acaso”).

Causas comunes

MotivoDescripción
Lectura reciente de un patrónQuerer aplicarlo sin necesidad real.
Miedo al refactor futuroPrefiero “pre‑optimizar”.
Presión por código “profesional”Creer que la complejidad es sinónimo de calidad.
No distinguir complejidad esencial vs. accidentalAñadir capas sin valor.

3. Sobre‑ingeniería de abstracciones

“Crear abstracciones complejas antes de que sean necesarias.”

Preguntas de autodiagnóstico

PreguntaSi la respuesta es NO
¿Realmente necesito esta abstracción ahora?Espera a tener el caso de uso real.
¿Estoy resolviendo un problema real o uno hipotético?No resuelvas problemas que no existen.
¿Esta abstracción añade valor o solo complejidad?Mantén la solución simple.
¿Puedo implementar esto de manera más simple primero?Hazlo simple y refactoriza después.

Principio de la Regla del Tres

Cuando una solución se repite tres veces, entonces vale la pena abstraerla.

Mal – Sobre‑ingeniería para un simple botón

// 8 archivos, 200+ líneas para... un botón
interface IButtonStrategy {
  execute(): void;
}

interface IButtonProps {
  strategy: IButtonStrategy;
  builder: IButtonBuilder;
}

class SubmitButtonStrategy implements IButtonStrategy {
  constructor(private validator: IFormValidator) {}
  execute(): void { /* ... */ }
}

class CancelButtonStrategy implements IButtonStrategy { /* ... */ }
class ButtonStrategyFactory { /* ... */ }
class ButtonBuilder implements IButtonBuilder { /* ... */ }
class AbstractButton extends BaseComponent { /* ... */ }

// Render final:
// Submit

Bien – Solución simple que resuelve el problema real

// Un componente, ~30 líneas
interface ButtonProps {
  variant: 'submit' | 'cancel' | 'default';
  onClick: () => void;
  children: React.ReactNode;
  disabled?: boolean;
}

function Button({ variant, onClick, children, disabled }: ButtonProps) {
  const styles = {
    submit: 'bg-blue-500 text-white',
    cancel: 'bg-gray-200 text-gray-700',
    default: 'bg-white border border-gray-300',
  };

  return (
    <button
      className={styles[variant]}
      onClick={onClick}
      disabled={disabled}
    >
      {children}
    </button>
  );
}

“Make it work, make it right, make it fast.” — Kent Beck
“Duplication is far cheaper than the wrong abstraction.” — Sandi Metz

4. Duplicación innecesaria vs. abstracción prematura

“Copiar y pegar código en lugar de crear abstracciones reutilizables cuando SÍ son necesarias.”

Síntomas

  • Múltiples componentes con código casi idéntico.
  • Cambios que requieren modificar muchos archivos.
  • Bugs que se arreglan en un lugar pero persisten en otros.

Checklist de evaluación

Pregunta✅ Sí❌ No
¿Un nuevo desarrollador puede entender la estructura?
Si marcaste varios NO, es señal de que hay anti‑patrones presentes.

5. Estrategia de refactorización gradual

  1. Documenta tu arquitectura

    • Usa ADRs (Architecture Decision Records) para registrar el “por qué” de cada decisión.
  2. Establece convenciones

    • Define una estructura de carpetas clara y consistente.
  3. Revisa el código en equipo

    • Los code reviews ayudan a detectar anti‑patrones temprano.
  4. Mide y monitorea

    • Herramientas: SonarQube, ESLint (reglas de complejidad), métricas de cobertura.
  5. Aprende de otros

    • Estudia arquitecturas probadas: Feature‑Sliced Design, Atomic Design, Clean Architecture adaptada al frontend.

Conclusión

Los anti‑patrones de arquitectura son como deuda técnica silenciosa: no los notamos hasta que el proyecto se vuelve difícil de mantener.

Claves para evitarlos

  • Detectar temprano – Revisa regularmente la salud del código.
  • Aprender continuamente – Estudia patrones de arquitectura.
  • Comunicar con el equipo – Las decisiones de arquitectura son decisiones de equipo.
  • Balancear – Ni sobre‑ingeniería ni código espagueti.

¿Has identificado alguno de estos anti‑patrones en tus proyectos?
¡Comparte tu experiencia en los comentarios!

Referencias

  • Clean Architecture – Robert C. Martin
  • Patterns of Enterprise Application Architecture – Martin Fowler
  • AntiPatterns: Refactoring Software, Architectures, and Projects in Crisis – Brown et al.

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Arquitectura Frontend y buenas prácticas de desarrollo

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