发布移动应用涉及的内容:时间、成本和设备
发布: (2025年12月23日 GMT+8 02:05)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
概览
在深入移动应用开发的世界之前,必须诚实面对这一过程的现实。除了编写代码之外,还有财务、硬件和行政方面的需求,每位开发者都需要做好准备。
下面是当你准备将本地项目的应用推向应用商店时,可能会遇到的各项内容的分解。
现实检查
| 领域 | 预期情况 | 原因 |
|---|---|---|
| 构建应用 | 各不相同 | 学习系统和框架需要时间。 |
| 更新应用 | 偶尔 | 更新需要重新构建整个包并重新提交审查。 |
| Apple Developer Account | ~USD $99 / 年 | 在 iOS App Store 分发应用所必需的。 |
| Google Play Account | ~USD $25 (一次性) | 在 Android Google Play Store 发布所必需的。 |
| 需要 Mac 吗? | 是(用于 iOS) | Apple 要求使用 macOS 和 Xcode 编译并签名 iOS 二进制文件。 |
| Windows PC 足够吗? | 是(仅限 Android) | Android 工具链原生支持 Windows。 |
| 涉及 Xcode 编辑器吗? | 始终(直接或间接)——免费下载 | Xcode 是 Apple 的专有构建系统;即使是跨平台框架也在幕后依赖它。 |
| 云构建服务(例如 Expo EAS) | 强烈推荐。免费层提供低优先级队列;$19 USD / 月可获得高优先级。 | 降低本地设置负担,并且无需高端 Mac 即可为 iOS 构建。 |
关键要点
- 平台限制: 如果想成为 iOS 开发者,Mac 几乎是不可协商的必需品,因为 Apple 生态系统的限制。
- 经常性费用 vs. 一次性费用: 为每年的 Apple 费用($99)做好预算,而 Google 的一次性费用($25)对业余爱好者更友好。
- “构建”流水线: 不要低估维护应用所需的时间。每次修复 bug,都必须重新进行构建和提交过程。
- 云端捷径: 像 Expo EAS 这样的服务对独立开发者来说是改变游戏规则的,因为它们在云端处理构建过程的繁重工作。
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