每周更新 #20
发布: (2025年12月4日 GMT+8 02:43)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
我经历了什么
首先,我了解到组合在 Godot 中非常有用,以及如何在不做太多工作量的情况下处理类似的事情。
然而,我仍然花了很多时间——而且还在继续花时间——尝试让为我的游戏制作的自定义组件协同工作。它们似乎不同步;要么是我做错了什么,要么是我遗漏了看不见的细节。
大致就是这样。如果我能让这种组合工作起来,我就可以扩展我的原型,并真正测试我的想法以及游戏环境中的功能。
当我克服这个障碍后,我会在下一篇文章中更新大家。
在此之前,像往常一样,照顾好自己,互相善待,我们很快再见!