理解 Blender 中的顶点、边和面
发布: (2026年1月14日 GMT+8 15:55)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
核心构建块
- Vertices – 单个点
- Edges – 连接顶点的线段
- Faces – 由边缘构成的表面
选择快捷键(编辑模式)
1– 顶点选择2– 边缘选择3– 面选择
变换快捷键
G– 抓取(移动)S– 缩放R– 旋转
这些可以组合使用;例如,在挤出后,你可以仅在 X、Y 或 Z 轴上缩放,以更精确地控制形状。
挤出 vs. 内嵌
E– 挤出(扩展几何体)I– 内嵌(创建内部面)
在不了解其原理的情况下使用这些操作会产生凌乱的几何体,但放慢速度可以更清楚地看到它们的效果。
倒角
Ctrl + B– 对边缘进行倒角,使角落更圆滑,使模型看起来不那么尖锐、更自然。
修改器
- Subdivision Surface Modifier – 平滑网格并自动添加更多几何体。观察网格变得更平滑可以说明修改器为何如此强大。
要点
- 所有内容都由顶点、边缘和面构成。
- 快捷键可以节省大量时间。
- 小心使用挤出和内嵌。
- 修改器可以在无需手动操作的情况下提升模型质量。
结语
进展缓慢——但我正在打下坚实的基础。
如果你也在学习游戏开发,刚开始时最让你困惑的是什么?
下篇见 🎮🚀