理解 Blender 中的顶点、边和面

发布: (2026年1月14日 GMT+8 15:55)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

核心构建块

  • Vertices – 单个点
  • Edges – 连接顶点的线段
  • Faces – 由边缘构成的表面

选择快捷键(编辑模式)

  • 1 – 顶点选择
  • 2 – 边缘选择
  • 3 – 面选择

变换快捷键

  • G – 抓取(移动)
  • S – 缩放
  • R – 旋转

这些可以组合使用;例如,在挤出后,你可以仅在 X、Y 或 Z 轴上缩放,以更精确地控制形状。

挤出 vs. 内嵌

  • E – 挤出(扩展几何体)
  • I – 内嵌(创建内部面)

在不了解其原理的情况下使用这些操作会产生凌乱的几何体,但放慢速度可以更清楚地看到它们的效果。

倒角

  • Ctrl + B – 对边缘进行倒角,使角落更圆滑,使模型看起来不那么尖锐、更自然。

修改器

  • Subdivision Surface Modifier – 平滑网格并自动添加更多几何体。观察网格变得更平滑可以说明修改器为何如此强大。

要点

  • 所有内容都由顶点、边缘和面构成。
  • 快捷键可以节省大量时间。
  • 小心使用挤出和内嵌。
  • 修改器可以在无需手动操作的情况下提升模型质量。

结语

进展缓慢——但我正在打下坚实的基础。

如果你也在学习游戏开发,刚开始时最让你困惑的是什么?

下篇见 🎮🚀

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