Titanium Court 将多种类型和文化引用融合在一起,讲述一个奇怪而有趣的故事

发布: (2026年4月24日 GMT+8 02:47)
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原文: Engadget

Source: Engadget

概览

Titanium Court 是一款基于“跑图”机制并带有永久进度要素的游戏,从技术上讲属于 roguelite。与某些 roguelite 不同的是,你不能简单地“破坏”游戏;虽然有多种方式可以在一次跑图中获胜,但必须遵守不断变化的规则。学习这些规则——以及它们如何转变——是体验的核心部分。

核心游戏循环

每一次跑图(或称为“战争”)分为两个截然不同的阶段。

三消阶段

第一阶段类似三消谜题(想想 Candy Crush Saga)。你需要排列小麦田、河流、丘陵和森林来收集资源,同时为下一阶段摆放你的棋子——即标题中的宫廷。地形很重要:水域会阻挡步兵,让你可以建造河流路障,但连锁匹配也可能摧毁你的防御。

你还会在敌方据点之间移动,匹配三个或以上的敌方基地将其消除(不会获得资源)。移动次数有限,形成风险与回报的抉择。时间轴会显示敌人何时发动攻击,帮助你规划行动。

塔防阶段

第二阶段则转为塔防。你可以使用收集到的资源来:

  • 招募进攻或防御的士兵
  • 增派工人以获取更多资源或施放魔法攻击
  • 在仍然绑定在地形格子上的商店和集市进行交易

准备就绪后,点击开始,战斗将自动结算。

游戏会主动抵制某些策略。过度交易会触发“无聊”警告并关闭本轮商店,而试图通过自我反省取胜的行为也会被阻止,从而保持体验的新鲜感和挑战性。

叙事插曲

在每场战争之间,你将以新任命的女王身份探索标题中的宫廷,寻找关于世界的答案以及回家的方法。这段内容将老派冒险游戏机制与怪诞的视觉小说风格相结合,揭示剧情细节并教授新的游戏概念。

Titanium Court 截图

评价

开发者 AP Thomson 的写作因其幽默感和意想不到的叙事转折而受到赞誉。Titanium Court 在独立游戏节(Independent Games Festival Awards)上荣获 Seumas McNally 大奖,彰显了其创新设计。

游戏将龙与芭蕾、棒球与自行车赛混搭,并引用了 CatanCivilization 系列、JengaA Midsummer Night’s Dream 等作品。它还讽刺了资本主义和社会不平等,提供了一个独特的职业系统,重新塑造了你的游戏方式。

可获取性

Titanium Court 并非适合所有人——阅读量相当可观——但它提供了丰富且沉浸式的体验。

  • 试试免费的 Steam 演示版(PC 与 Mac)。
  • 完整版已于今日在 Steam 上发布: Titanium Court
  • 正价为 15 美元,至 5 月 7 日前可享 20 % 折扣。
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