这个实用功能让 Android 上的 PC 游戏获得重大提升
Source: Android Authority
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TL;DR
- 一位开发者已将无损缩放帧生成工具从 PC 移植到 Android。
- 该工具使用 Vulkan 在多款游戏中提供帧生成,从而提升性能。
- 目前已在 GameNative 应用中得到支持。
Overview
帧插值长期用于平滑游戏体验,但 PC 已超越此技术,采用 帧生成,即使用 AI 创建额外帧。最著名的帧生成工具 Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) 现已登陆 Android。
开发者 FrankBaretta 发布了 LSFG 的 Android 移植版:
Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) – Android
原始工具在 Steam 上发布,利用 Vulkan 为缺乏内置帧生成或缩放功能的游戏生成帧。
Integration with GameNative
该功能已集成到 GameNative 应用的 0.9.1 版(用于在 Android 上运行 PC 游戏)。选项出现在快捷菜单中,可实时调整。需注意,移动端移植版需要一份价值 7 美元的 PC 应用副本。
“如果在容器设置中启用此功能,系统会提示下载 Steam 中已授权的无损缩放应用,否则会提示购买。” – GameNative 更新日志
硬件要求: 搭载 Adreno 600 系列或更新 GPU 的 Snapdragon 处理器。
How It Works on Android
- Android 12 及以上版本阻止向非调试进程加载外部代码,因此 LSFG 无法挂钩其他应用的 Vulkan swapchain。
- 帧生成在 MediaProjection 屏幕捕获流上运行,结果会以系统覆盖层的形式合成到目标应用之上。
“在 v0.9.1‑prerelease 与 v0.9.1 之间,GameNative 添加了一个偷偷的功能:通过 lsfg‑VK 实现帧生成。” – 开发者备注
Performance and Latency
相较于 Linux 版,Android 移植版会额外产生 50–80 ms 的延迟。这使得该功能对需要瞬时反应的游戏不太适用。
Benchmarks & User Reports
- The Last of Us Part 1:帧率从 30 fps 提升至 80 fps 以上(来自 GameNative X 账号的视频)。
- 其他用户报告:
- 30 fps → 60 fps – Reddit discussion
- 60 fps → 120 fps – X post
虽然帧生成的提升相当惊人,但增加的延迟意味着它可能不适合快节奏的游戏。此外,LSFG 也无法弥补本身已经难以维持可玩帧率的设备。
Other Apps Adopting Frame Generation
- GameHub 最近在 6.0.1 版中加入了 AI 帧生成特性。目前尚不清楚 GameHub 的实现是否基于 LSFG。
GameHub – Android Authority article