RAMpocalypse 为微软在对抗 SteamOS 的战斗中争取了宝贵时间
Source: Ars Technica
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专栏:Valve 已经在 Windows 的游戏市场份额上留下痕迹,但它能否继续前进?

Valve的 Steam Deck OLED – 来源:Valve
Valve 及其 SteamOS 操作系统终于做到了许多公司(包括 Apple)数十年来一直在尝试的事:削弱 Windows 在 PC 游戏领域的统治地位。
Windows 仍然统治……暂时
根据 Valve 自己的 Steam 硬件调查,超过 92 % 的 PC 运行某个版本的 Windows。然而趋势显示出缓慢但稳步的下降:
| 过去的时间 | Windows 市场份额 |
|---|---|
| 5 年前 | 略高于 96 % |
| 10 年前 | 略低于 96 % |
| 15 年前 | 96 % |
| 更早时 | Steam 仅在 Windows 上存在 |
Linux 正在取得进展
从 2021 年 4 月到现在,Linux 的份额已从 不足 1 % 上升至超过 5 %。其中大部分并非原生 SteamOS(Valve 并未单独列出),而是 Arch Linux——SteamOS 的基础发行版——约占 0.33 % 的总量。
Valve 通过 Proton 让 Windows 游戏在 Linux 上运行,而不是强迫开发者提供 Linux 原生移植,这种策略带来了自然的口碑增长——这是公司在 2010 年代初期 直接挑战 Windows 时 未能实现的。
最近的进展
- SteamOS 扩展 – 官方为多个第三方掌机及其他硬件添加了支持,一些制造商开始预装 SteamOS 出货。
- 游戏兼容性 – 开发者现在不仅测试游戏是否兼容 Steam Deck,还会测试其在更广泛的 SteamOS 环境中的兼容性。
- Steam Machine – 2025 年底,Valve 宣布推出全新 “Steam Machine”(类似主机的设备),旨在与传统游戏主机和低端游戏 PC 竞争。
微软的回应(或缺席)
- 掌机 – Windows 掌机大多依赖笨拙的第三方软件来模拟 Deck 的优化界面。
- 竞争 UI – 微软首次尝试推出竞争界面是在 Steam Deck 之后多年,并且仅在两款 Xbox 品牌系统上出现。
- 操作系统转型 – Windows 11 的推出伴随更高的系统要求以及用户友好度下降的声誉,恰逢 Valve 的推进,使得微软更难留住可能寻找替代方案的用户。
Valve 的进展表明,非 Windows 生态系统可以慢慢成长,但它能否在微软根深蒂固的地位面前保持动力仍有待观察。
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蒸发的 Steam

致谢:Valve
Valve 的 Steam 机器本来有望在 Steam Deck 成功的基础上进一步扩展,但这两个项目现在都陷入了停滞。
供应链紧张
Valve 直接与微软以及传统 PC 硬件制造商竞争的尝试已经碰壁。自 2025 年底以来,PC 组件市场受到以下因素的压迫:
- 内存、存储芯片和 GPU 成本大幅上涨。
- 供应短缺,源于生成式 AI 热潮抢占硅片产能。
- 关税压力,这些关税在特朗普政府时期已被认定为非法,但在此之前已推高了价格。
这些因素对低利润硬件的冲击最大。由于摩尔定律的衰退,游戏主机的降价已成过去,反而出现了涨价。Raspberry Pi、Framework 等公司今年已多次提价,连拥有强大采购能力的 Apple 也感受到了挤压。
对 Valve 来说,这场危机导致:
- 无限期推迟 Steam 机器(“上半年”发布窗口仍被用作占位符)。
- 使已有四年历史的 Steam Deck 基本不可获得;第三方手持设备制造商也推迟或提价,切断了 SteamOS 新用户的关键来源。
即便 Steam 机器最终上市,也可能因定价不具竞争力而难以吸引广泛受众。
硬件更新
今年唯一推出的 Valve 新硬件是 Steam 控制器,公司公开承认它“没有内存”。

致谢:Andrew Cunningham
Linux 几乎可以运行在任何平台上,Valve 对 SteamOS 的研发仍在继续,但硬件推进暂时停滞。
软件进展
Valve 的软件方面并未停歇。过去一个月,公司报告了 在 8 GB(或更少)显存的 GPU 上实现显著性能提升,即使硬件出货受阻,SteamOS 生态仍保持活力。
前景展望
Valve 似乎已经准备好执行以硬件为先的策略,却被当前的供应链中断所颠覆。这为微软提供了一个短暂的窗口,在 Valve 的 Linux 游戏野心可能受挫的关键时刻实现逆袭。
微软正在尝试(或尝试去尝试)
现代 Windows 有很多值得抱怨的地方:广告、冗长的预装应用列表、偶尔会导致问题的更新,以及无处不在的生成式 AI 推广。抱怨声已经大到微软公开承诺要改进(Ars Technica,2026 年 4 月),但是否能够实现这一目标还有待观察。
据 Windows Central 报道,这一扭转计划在内部被称为 “Windows K2”。(来源)。它并不是 Windows 11 的替代品,而是一个覆盖面广泛的倡议,旨在提升可靠性、性能和安全性,同时将开发节奏从快速功能发布转向稳定性和软件质量。
游戏性能
游戏性能是一个重点。Ars Technica 以及其他媒体的测试显示,在相同设置下运行相同游戏时,SteamOS 仍保持着小幅但持续的领先优势,尤其是在依赖集成显卡和共享内存的 Steam Deck 等设备上。微软据称正把 SteamOS 的性能作为目标,并计划进行“基础性改动”,以缩小 Windows 与 Valve 操作系统之间的差距。
其他关注领域
- 减少 Windows Update 重启的频率。
- 改进文件资源管理器和开始菜单等核心功能。
- 移除广告。
- 降低内存占用并提升低端系统的性能。
总体而言,这一打磨 Windows 的努力可能会让升级自 Windows 10 的用户更满意,也会降低爱好者转向 Linux 的好奇心。
Xbox 模式
微软简化的、以手柄为中心的 Xbox 模式 也开始向所有 Windows 11 用户推送,而不再局限于华硕的 Xbox 品牌掌机。在 Xbox 模式下,标准的 Windows UI 完全不加载,从而为游戏释放内存和其他系统资源。这在当前“升级 PC 最好的建议是‘别升级’”的背景下,无疑是一个加分项。
我们对 Xbox 模式首个版本的体验是,它感觉没有 SteamOS 那么流畅;游戏在首次启动时常常需要额外配置,且界面并不总是能列出所有已安装的多商店游戏。公开发布后,我们需要重新评估,看看这些问题(如果有的话)是否已经得到修复。
为什么这很重要
Valve 目前的硬件困境为微软争取了更多改进的时间——这段时间本可能在 Steam Deck 的早期阶段被浪费掉。如果你想转向 Linux,但又习惯了 Windows,那么一个改进版的 Windows 会削弱你转向的动机。相反,如果你买不起 Steam Deck 或 Steam Machine,可能会把钱花在基于 Windows 的机器上。
请关注未来几年 Steam 硬件调查 的统计数据。得益于熟悉度和微软的改进,Windows 可能继续主导(占游戏 PC 超过 90%),或者 Valve 在 Proton 及相关技术上的努力可能会削弱微软在 PC 游戏领域的垄断。

致谢:Kyle Orland
关于作者
Andrew Cunningham 是 Ars Technica 的高级技术记者,专注于消费技术、计算机硬件以及深入的操作系统评测。他居住在费城,并共同主持每周一次的图书播客 Overdue。
