索尼和万代与 generative AI 携手合作

发布: (2026年5月8日 GMT+8 23:00)
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原文: Engadget

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公司还概述了 AI 在 PlayStation 未来中的角色。

索尼‑万代南梦宫生成式 AI 试点

索尼正与万代南梦宫控股株式会社(万代南梦宫娱乐的母公司)合作开展协作试点计划,重点研究生成式 AI 及其在视频制作中的作用。AI 是索尼最新财报和企业战略展示的主要议题,董事长兼首席执行官戸木宏纪将该技术描述为“人类想象力的放大器和新可能性的催化剂”,并强调它不会取代艺术家或创作者。

戸木表示,试点已经实现了“每人速度和生产力的巨大提升”。他还指出“缺乏一致性和可控性”是专业人士面临的挑战,但补充说 AI 已经使得以前受时间限制的制作水平得以提升。

AI 在 PlayStation 开发中的应用

索尼互动娱乐(SIE)负责人西野秀明讨论了 AI 在 PlayStation 生态系统中的广泛采纳:

  • 加速开发周期 – AI 可以缩短第一方 PS5 游戏跨代的制作时间表,“让更多创作者进入市场”。
  • 提升内容产量 – 西野警告称,AI 可能导致“内容量的显著增加”,并强调必须保持高质量标准。

使用中的工具

  • Mockingbird – 一款面部动画工具,已被 Naughty Dog 和索尼圣地亚哥工作室等工作室采用。它在表演捕捉后为 3D 模型生成动画。
  • 发型动画 AI – 模型基于真实发型视频进行训练,能够生成包含“数百根发丝”细节的图像。
  • PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) – 在 PS5 Pro 上使用的 AI 驱动升采样技术,近期已更新以提升性能,并得到众多第三方和第一方游戏的支持。PSSR 预计将成为即将推出的 PS6 的关键特性。

“随着 AI 能力的演进,我们创作者的角色将保持不变。游戏的愿景、设计以及情感冲击始终来源于工作室和表演者的才华。AI 的目的是增强他们的能力,而不是取代他们。” – 西野秀明

财务背景

索尼演示的后半部分涉及其季度业绩:

  • 第四财季 PS5 销量下降 46%,仅售出 150 万台
  • 公司正面临成本上升和存储芯片短缺的挑战。
  • 索尼在 12 个月内第二次上调了全系列主机的价格。

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