Skate 开发商 Full Circle 在新游戏发布前宣布裁员
Source: Mashable Tech
裁员公告
Full Circle,这家负责新一代 Skate 的游戏工作室,宣布在其位于不列颠哥伦比亚省本那比的总部进行结构调整并裁员。Full Circle 成立于 2021 年,是 Electronic Arts 的子公司,加入了面临裁员的 AAA 工作室行列,近期 Ubisoft Toronto 也裁掉了 40 名员工。
在他们面向公众的公告中,标题为 “skate.’s Next Chapter”,公司表示受影响的人员是“帮助奠定 skate 基石的才华横溢的同事和朋友”,同时也承认了自去年九月发布的抢先体验版以来已有“数千万”玩家进行过探索。声明如下:
“To our departing teammates: thank you. skate. exists because of your hard work and dedication to the craft.”
原版 Skate 系列
原始的 Skate 系列于 2000 年代后期在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出,定位为相较于竞争对手 Tony Hawk’s Pro Skater 系列更为真实的滑板体验。玩家称赞其紧凑的操作、富有创意的城市场景以及原声带,使首款 Skate 获得了第十一届年度互动成就奖(11th Annual Interactive Achievement Awards)的“年度体育游戏”奖项。该系列随后进入无限期搁置,直至宣布 skate.(粉丝常称为 Skate 4),计划作为一款直播服务、沙盒式多人游戏——这一方向也在长期粉丝中引发了分歧。
抢先体验的反馈
虽然新 Skate 游戏的正式版仍在等待中,但抢先体验版已上线近六个月。早期评价呈现两极:
- 批评点: 包含微交易(例如 25 美元的服装道具)、只能在线游玩以及角色设计同质化。
- 赞扬点: 免费可玩性以及核心滑板体验。
影响与前景
Full Circle 被裁员的具体人数尚未披露。不过,母公司 EA 在 2024 年的最新一轮裁员中“约失去 5% 的员工”,据 Daily Hive 报道。
skate. 的未来仍不明朗,尚未公布正式发行日期,近期的结构调整进一步增加了项目开发时间表的不确定性。