Rubik’s WOWCube 通过重新发明拼图魔方,增加了复杂性和可能性
Source: Ars Technica
Hands‑on
Technology is a double‑edged sword in the $399 Rubik’s Cube‑inspired toy.

Credit: Scharon Harding
有一种特殊的感觉,来自于“开箱即用”的小玩意儿。技术可以为设备打开新的可能性,但它也可能让那些在没有传感器和软件的情况下依然蓬勃发展的产品变得复杂且沉重。
当像魔方这样深受喜爱的经典被塞满线路、处理器和可充电电池时,期待值随之上升:它不仅要与原版持平,还要显著更好。
Cubios Rubik’s WOWCube 成功为这款经典谜题注入了新活力,但它也展示了技术过度会蚕食小玩意儿核心吸引力的现象。

The WOWCube showing off one of its screensavers.
Credit: Scharon Harding
背景
WOWCube 是对魔方的 现代演绎,最初的设想来源于匈牙利建筑学教授 Ernő Rubik。Rubik 的目标是打造一个由八个立方体组成、能够独立移动且不致塌陷的结构。原版魔方在 80 年代成为全球玩具热潮,并成为经久不衰的拼图标志。
- 经典魔方 无需电子元件 就实现了上述所有功能,当前零售价约为 $10。
- WOWCube 采用了相反的思路:其售价为 $399(截至本文撰写时),并将传统的 3 × 3 网格替换为 2 × 2 网格。它仍然可以解开经典拼图(虽然规模更小),同时提供多种其他功能,例如玩游戏和显示天气。
更小的谜题
WOWCube 的 2×2 网格会让硬核拼图爱好者失望。在 2×2 网格上根本无法玩传统的 3×3 版本——甚至更难的改版——。仅有 24 个方块(相较于传统的 54),解开 WOWCube 比解开标准的 Rubik’s Cube 要容易得多,尽管技术娴熟的玩家可能会享受尝试更快解开 WOWCube 的挑战。
对于像作者这样对原版 Rubik’s Cube 一窍不通的人来说,更易上手的版本是受欢迎的。解开新的 Rubik’s Cube 感觉更容易实现,也不那么令人沮丧。
WOWCube 由八个模块组成。每个模块都有自己的 PCB、处理器、陀螺仪和加速度计。这可能解释了 Cubios 为什么采用了这种更小的设计。这个困境也引发了一个问题:电子元件真的能提升 Rubik’s Cube 吗?
游戏和其他应用
一旦我玩了 WOWCube 的其他游戏,就看到了更小网格的优势。2 × 2 的布局更适合像 White Rabbit(一种依靠倾斜和扭动立方体的吃豆人式游戏)或 Ladybug(通过扭动立方体为永远爬行的瓢虫创建路径)的游戏。中心模块可能会为这些游戏以及其他 WOWCube 应用(如 Pixel World——一个带有全球地标图像的魔方式拼图,或 Gabriele Cirulli 的拼图游戏 2048 的 WOWCube 实现)增加不必要的复杂性和空间。
在撰写本文时,WOWCube 已拥有 15 款“游戏”,包括魔方拼图。大多数游戏是免费的,但有些——Space Invaders Cubed(30 美元)和 Sunny Side Up(5 美元)——需要付费。
与原始的魔方不同,后者只是在书架上待着,等你需要脑力锻炼或路途消遣时才会拿出来;WOWCube 则通过数十个彩色屏幕、音效,试图成为不止玩具的存在,渴求你的关注。
打开 Widgets 应用后,立方体可以从有限的消息应用中显示信息(时间、温度、提醒)。更高级的操作——比如查看明天的温度或打开 WhatsApp 消息——目前不可用。还有提升空间;如果加入闹钟或提醒等功能,WOWCube 完全可以变成一个有用的桌面伴侣。
技术超载
新技术让魔方变得更通用、更刺激、更实用,也让这款玩具重新回到聚光灯下;但有时,它也为这个深受喜爱的简约概念增添了复杂性。
- 要打开应用、进行选择或确认操作,你需要在 WOWCube 的侧面“敲”两下。
- 要退出应用,必须摇动立方体三次,并且在一个应用运行时不能打开新应用。
- 像 Ars Technica 所建议的,轻点图标或按下实体按钮会让打开应用或调节音量/亮度等任务更容易。
有几次我的设备出现故障,意外关闭了部分——但不是全部——屏幕。对电池和需要插入墙壁的充电底座的依赖也带来了限制。

WOWCube 在充电底座旁显示主菜单的画面。 – Scharon Harding
WOWCube 的制造商夸耀该设备拥有八个扬声器、处理器、加速度计和陀螺仪,但我发现倾斜机制不够可靠,有时在高亮图标等任务上令人沮丧。也许是我没有以创作者设想的角度握持立方体。还有出现显示倒置的情况,关键信息会出现在背向我的那一面。

我最喜欢的功能之一:WOWCube 的番茄工作法计时器应用。 – Scharon Harding
WOWCube 有自己的 iOS 和 Android 应用 WOWCube Connect,可通过蓝牙将玩具与手机配对,并通过底座的 Wi‑Fi 连接下载新应用。该应用还可以自定义小部件、屏保和显示亮度。如果你不想使用这些功能,只需将 WOWCube 与手机断开连接,必要时再重新连接即可。
我无法在不同意“允许应用跟踪活动”的前提下使用 iOS 应用。这引发了隐私担忧,我已联系 Cubios,询问是否可以在不被公司跟踪活动的情况下使用该应用。
Source:
新时代魔方
Cubios 试图用 WOWCube 重新定义这款经典拼图。在此过程中,它加入了许多让人分心的功能,削弱了最初让魔方如此出色的特质。
实际的魔方谜题被简化,而要花数小时玩弄这款魔方的想法也因其有限的电池寿命而受阻(Cubios 称 WOWCube 在持续玩耍时最长可达五小时)。该设备对传感器和芯片的依赖并不总能带来可预测的用户体验,尤其是在切换应用时。所有这些技术让这款拼图的价格比经典玩具贵 40 倍。
IPS 屏幕、内置扬声器以及应用集成提供了更多可能性,但有人可能会争辩说,魔方本身已经足够。值得注意的是,WOWCube 最初是作为独立产品推出的,直到 2024 年才获得使用 Rubik’s 品牌的授权。
我们以前也见过技术介入魔方。Rubik’s Revolution(我们多年前测试过)配备了压力感应、LED 照明的面板按钮。2020 年,Rubik’s Connected 推出了配套的手机应用。显然,人们对将魔方带入 21 世纪仍抱有兴趣。对于那些相信这一使命的人来说,WOWCube 是拼图史上一个引人入胜的新篇章。
我赞赏 Cubios 为魔方注入新活力的努力,并对软件驱动的拼图潜力保持兴趣。但很难忽视其对技术的依赖所带来的缺点,WOWCube 永远无法取代经典魔方。
作者
Scharon Harding – Ars Technica 高级技术记者
她撰写消费类电子产品和服务的新闻、评测和分析。拥有十余年经验,她的作品还出现在 Tom’s Hardware、Channelnomics 和 CRN UK。
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