PC 上的 PS3 模拟刚刚获得了令人欣喜的性能提升
Source: Android Authority

TL;DR
- RPCS3 团队宣布在模拟 PlayStation 3 的 Cell CPU,特别是协同处理单元(SPU)方面取得突破。
- 这些优化提升了游戏的整体性能,在 Twisted Metal 和 Gran Turismo 5 等作品中表现尤为明显。
新的 SPU 优化
RPCS3 开发者在 Twitter 上透露,一位贡献者 Elad 发现了新的 “SPU 使用模式”,并实现了代码生成技术,使生成的 PC 代码更加高效。这些改动惠及所有大量依赖 SPU 的游戏。
“我们在模拟 PS3 的 Cell CPU 上取得了新的突破!
Elad 发现了新的 SPU 使用模式,并编写了从中生成更优化 PC 代码的方法——这将惠及所有游戏!”
性能影响
- Twisted Metal – 平均帧率提升 5‑7 %。
- Gran Turismo 5 – 在低端硬件(例如双核 Athlon 3000G)上,用户报告音频渲染得到改进,整体性能也有适度提升。
这些改进适用于从低端到高端的各种 CPU。
为什么 SPU 很重要
SPU 是 PS3 架构中最复杂的组件。早期游戏往往未能充分利用它们,导致性能落后于 Xbox 360 同类作品。那些掌握了 SPU 使用的游戏——如 Killzone 2 & 3、Uncharted 系列以及 The Last of Us——展示了主机的全部视觉潜力。
对其他平台的展望
目前尚未确认这些 SPU 优化是否会移植到 RPCS3 的 ARM 版或 Android 设备上的 PS3 模拟器。如果实现,它们有望在智能手机等受限硬件上提供显著的性能提升。
在 2026 年,PlayStation 3 模拟仍是一项具有挑战性的工作,因为该主机内部结构十分晦涩,但 RPCS3 通过持续的改进仍在领跑这一领域。