‘Pokémon Pokopia’ 是一款关于修复破碎世界的游戏——我很喜欢它

发布: (2026年3月11日 GMT+8 03:48)
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原文: TechCrunch

Source: TechCrunch

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一个舒适的星期五夜晚与 Pokémon Pokopia

星期五晚上,我和男朋友坐在沙发上,享受了一段轻松的无所事事时光。我们打开了一场棒球赛,他拿起了我的吉他,而我迫不及待地启动了 Pokémon Pokopia——这款已有30年历史的系列全新舒适生活模拟游戏,完全不同于我们以往看到的宝可梦作品。

我在玩游戏的同时进行旁白,解释了构建栖息地以提升我的宝可梦朋友们舒适度的过程——这也是游戏的主要目标。

“Onix 被困在洞穴里,但我打不破墙壁,于是 Squirtle 建议举办派对让雨水把岩石软化,”我一边玩一边对男朋友说。“可是 Squirtle 和我都不知道‘庆祝’是什么意思,只好去请教 Tangrowth 教授‘派对’到底是什么。”

当我终于让雨下起来并唤醒 Kyogre 时,我欣喜若狂——但随后自称是“闺蜜”的 Charmander 发现雨水把它尾巴上的火焰熄灭了,于是我只好在 Timburr 和 Hitmonchan 的帮助下为它建造一个小屋来避雨。

突然,时间已经是晚上 11:30。我抬头是因为棒球赛快要结束了。令我惊恐的是,我的男朋友已经在我身旁的沙发上睡着了。

我并没有意识到他已经入睡。我沉浸在为宝可梦朋友们建造栖息地的过程中,根本没注意到他已经不再回应我的解说——因为他已经不醒了。当他在沙发上打盹时,我仍在不停地详细描述我如何为 Magikarp 恢复海边栖息地的每一步,我全然不觉。

我对此感到非常尴尬,也仍然觉得尴尬。为了我自己的好,我只能相信我之所以犯下这个失礼的错误,并不是因为我不够专注的伴侣,而是因为 “Pokopia” 实在是太好玩了,所以我把注意力放在了被困在洞穴里的虚构 Onix 上,而不是身边的真实人类。(你应该看看那只无助的 Onix!它在里面被困了多久?

Pokopia 的游戏感受

“Pokopia” 给人的感觉像是 Animal Crossing + Stardew Valley + Minecraft 的混合体,只是背景设定在宝可梦的关东地区,而这片地区如今已经沦为末日废土。尽管设定阴暗,游戏仍然牢牢属于 舒适游戏 的范畴,实属不易。

游戏的人气

我并不是唯一一个对 “Pokopia” 痴迷的人。该游戏的热度如此之高,以至于超出销售预期,导致亚马逊 涨价,实体版价格上调了 10 美元,达到了惊人的 80 美元(该游戏同样提供数字版下载)。

它也是首款 Switch 2 独占游戏,引发足够热议,让玩家升级到新主机。

在宝可梦系列中的背景

最近几款主系列宝可梦游戏,如 Pokémon Scarlet 和 Pokémon Violet,受到的评价平平——游戏存在不少 Bug,开放世界的布局也不足以弥补其仓促的感觉。即便作为一名会忠实购买系列所有作品的终身宝可梦粉丝,我仍觉得这些新作虽然有趣,但在完成主线剧情后就失去了我的兴趣。然而,“Pokopia” 在规模和用心设计上远远超出了我的预期。

游戏世界概览

  • 四个主要地区 加上一个供多人游玩的 Palette Town 沙盒版。
  • 我已经累计了大约 20 小时 的 “Pokopia”。

since it launched less than a week ago (whoops!), and I’m still less than halfway through the main story.

  • The experience feels gloriously endless, and I can easily imagine future DLC packs adding new regions—something I’d gladly pay for despite the already high price of $70.

Few games have put me in a flow state like this. It’s hard not to compare the feeling to when Animal Crossing: New Horizons first came out, but this time we’re thankfully not experiencing the onset of a pandemic lockdown that would change our lives indefinitely.

A Brief Look at the World’s State

A lot in the world has improved since “Animal Crossing” came out—yay, coronavirus vaccines!—yet many things feel the same:

  • Donald Trump is president again.
  • The federal government is siccing armed agents on ordinary people rallying for civil rights.
  • Extreme weather is becoming the norm.

Things still feel bad.

Like “Animal Crossing,” playing “Pokopia” is an escape and distraction, yet it’s grounded in our actual world in a way that your island getaway with Tom Nook is not.

Story Premise

In the post‑apocalyptic Kanto region of “Pokopia,” you play as a Ditto who has transformed to look like its former trainer, who is inexplicably missing—indeed, all of the humans are gone, and when you randomly appear in a cave with Professor Tangrowth, the graying vine Pokémon hasn’t seen another creature in many years.

It’s not immediately clear what caused Kanto to become a barren wasteland, but as your Ditto explores the ruins and restores habitats to find new Pokémon, you encounter scraps of diary entries, newspaper articles, and letters that help you piece together what happened:

  • There was some sort of disastrous climate event, and as a result, all of the humans are gone.
  • Pikachu appears in the game as “Peakychu,” a pale creature who lost its ability to produce electricity.
  • Snorlax has been solitarily sleeping in a cave long enough that it’s become part of the landscape, covered in moss. Yikes.

一瞥《Pokémon Pokopia》

Pokémon Pokopia 截图
图片来源:Pokémon Pokopia

末世之谜让每一条新信息都显得更加刺激——即使带有预感。

“我们都知道,全球服务器费用急剧上升,导致大家喜爱的音乐流媒体服务一个接一个被迫关闭,”一张旧Poké Mart的便条写道。“当音乐爱好者仍在哀悼这些流媒体服务的失去时,这并不是音乐世界的坏消息!”

便条继续解释说,回归我们“曾曾祖父母”使用的 CD——它们不收取订阅费,无论你听多少次。

有趣的是任天堂在嘲讽破碎的音乐流媒体模式,但关于服务器成本的那段话在此时显得有些过于真实。由于快速增长的 AI 工具需要大量计算能力,美国正在建设近 3,000 座高能耗数据中心——这将使已有的 4,000 座数据中心数量进一步增加。对计算能力的需求如此之高,以至于科技行业正面临严重的 RAM 短缺,导致新款 MacBook Pro 的价格最高上涨约 400 美元

  • 气候危机?
  • 服务器成本?
  • 破碎的音乐流媒体模式?

这几乎让人觉得任天堂想要表达对当下世界状态的某种看法。

然而,当《动物之森》纯粹是逃避现实时,《Pokopia》至少让你有一种真正修复破碎世界的感觉。看到朱红市(Vermilion City)沦为废墟令人不安——但这也让你在与其他宝可梦一起重新发现电力、照亮景观、用光芒驱散乌云时,获得更大的成就感。

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