任天堂把其最大失利变成了昂贵且不舒适的噱头

发布: (2026年2月20日 GMT+8 22:00)
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原文: The Verge

Source: The Verge

原始 Virtual Boy

1995 年首次发布的原始 Virtual Boy 看起来像个 VR 头盔,但实际上既不是 VR,也不是头盔。相反,这款主机提供立体 3D 游戏,玩家通过一副笨重的护目镜(放在支架上)来观看。它以刺眼的红黑色渲染游戏,虽然有一定潜力,但最终显得难看且不舒适。该系统是一次失败,仅一年后即被停产,游戏库不足二十余款。

将 Virtual Boy 带到 Switch

任天堂已将 Virtual Boy 游戏加入 Switch Online 订阅者的 Nintendo Classics 合集中。由于原始硬件的特殊性,玩这些游戏需要配件:

  • 塑料复刻 – 价值 100 美元的外壳,外观与原始 Virtual Boy 相同,配有假控制器接口和音量旋钮。
  • 纸板头盔 – 价格更低的 25 美元替代方案。

两种选项都需要将 Switch(或 Switch 2)插入外壳中,从而实现类似 Virtual Boy 的体验。若不使用配件,Switch 仍可在便携模式下运行游戏,但屏幕太小,基本无法玩。

Virtual Boy 配件

舒适度与可用性

由于设备不需要绑在脸上,避免了典型 VR 头盔的重量问题。但它仍然远未舒适:

  • 支架可调,但找到最佳观看角度可能比较困难。
  • 红黑色的画面对眼睛刺激大,需要频繁休息以防眼睛疲劳和颈部酸痛。

总体而言,这种体验更像是需要谨慎使用的新奇玩意儿。

游戏库

发布时可供选择的七款游戏如下:

  • 3D Tetris
  • Galactic Pinball
  • Red Alarm(太空射击)
  • Wario Land – 一款直观的横版平台游戏,加入了 3D 元素提升张力。
  • Teleroboxer – 第一人称机器人格斗游戏,许多人觉得操作混乱。

虽然游戏数量不多,但都具备稳固的玩法和巧妙的 3D 效果,适合短时间游玩。值得注意的是,Mario’s Tennis 在发布时并未出现,尽管最近已经推出了 Mario Tennis Fever

背景与结论

任天堂常常淡化自己的失败,并努力美化其遗产。Virtual Boy 的回归因此既令人惊讶,也提醒人们这家公司与过去的复杂关系。虽然它让这段罕见的历史通过任天堂最成功的平台得以触及,但同时也需要 100 美元的配件和有效的 Switch Online 订阅——在服务结束后,这将是一款成本高、回报有限的产品。

Switch 版 Virtual Boy 是一款奇怪、笨拙且受众有限的配件,但它确实为愿意忍受其怪癖的玩家忠实再现了原始体验。

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