MenuetOS KolibriOS:非POSIX 操作系统 用汇编构建
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这个操作系统是什么
MenuetOS 是一个几乎全部用 x86 汇编编写的独立操作系统。
KolibriOS 是在 MenuetOS 开发放缓后,对同一设计的延续,使系统得以存活并得到积极维护。
它们共同构成了同一操作系统血脉,具有以下特性:
- 原生图形桌面
- 抢占式多任务
- 基本网络功能
- 自定义系统 API
- 没有 Unix 或 Linux 组件
它们不是 Linux 发行版,不复用 Unix 用户空间,也不依赖 POSIX。
为什么会有 MenuetOS 和 KolibriOS
大多数现代操作系统的设计假设:
- 抽象成本低
- 内存充足
- 必须在其上层叠安全性
MenuetOS 的存在是因为其创作者想要回答一个不同的问题:一个可用的操作系统到底能有多小?
KolibriOS 通过在保持系统实用性的同时保留原始理念,延续了这一想法。
这些操作系统的存在是为了表明:
- 图形系统不需要数百万行代码
- 多任务不需要庞大的运行时
- 现代硬件常常在抽象层后隐藏浪费
内核
MenuetOS 和 KolibriOS 使用一个主要用汇编语言编写的自定义单体内核。该内核负责:
- 任务调度
- 内存管理
- 基础硬件访问
- 为应用程序提供系统调用
内核与硬件之间几乎没有抽象层。内核有意保持小巧、直接且可预测,这提升了性能和简洁性,但也降低了可移植性。
POSIX 状态
MenuetOS 和 KolibriOS 明确不是 POSIX 的。它们 不 提供:
- POSIX 系统调用
fork/exec进程模型- Unix 信号
- Unix 权限
- POSIX shell 或实用工具
这是有意为之。POSIX 假设不安全的 C 风格编程并追求兼容性而非极简主义,而这些操作系统则假设:
- 明确的控制
- 最小的开销
- 为特定目的构建的 API
处理器架构
两个操作系统都针对 x86 架构(主要是 32 位,有限的 64 位支持)。这种狭窄的聚焦可以:
- 直接使用 CPU 特性
- 可预测的中断处理
- 极小的系统体积
移植到 ARM 或其他架构不是目标;在 x86 上的效率才是重点。
文件系统
MenuetOS 和 KolibriOS 使用简单的自定义文件系统。设计优先级包括:
- 最小元数据
- 低开销
- 快速访问
- 易于实现
它们不适用于:
- 日志记录
- 企业级可靠性
- 大型存储阵列
- 复杂的权限模型
文件系统的存在是为了支持操作系统,而不是作为通用存储平台。
硬件要求
这些操作系统的硬件需求极低。
典型预期:
- CPU: 较旧的 x86 处理器
- RAM: 数十兆字节
- Storage: 极小的磁盘占用
- Graphics: 基本帧缓冲支持
它们可以在以下环境中轻松运行:
- 老旧 PC
- 虚拟机
- 最小化硬件配置
这使得它们适用于硬件再利用和低资源环境。
谁应该使用 MenuetOS 或 KolibriOS
这些操作系统适合以下人群:
- 学习底层操作系统设计
- 想要了解没有抽象层的系统
- 关注每行代码的性能
- 与硬件紧密合作
- 想要重新利用旧的 x86 机器
它们尤其适用于:
- 学习平台
- 参考系统
- 实验环境
当它们不合适时
MenuetOS 和 KolibriOS 不适用于:
- 现代桌面工作流
- 游戏
- 企业系统
- 安全关键环境
- 依赖 POSIX 的软件
它们有意以简化为代价,放弃兼容性和安全层。
MenuetOS 和 KolibriOS 仍然具有意义,因为它们展示了 复杂性是可选的。它们并不是在反对现代操作系统;它们仅仅证明了一个小型、明确、非 POSIX 的操作系统仍然可以存在并在今天运行。