Jest,一个消息游戏的市场,正在挑战应用商店的现状
Source: TechCrunch
介绍
多年来,移动游戏一直被应用商店主导。开发者花费无数时间制作游戏,却要向 Apple 和 Google 等大型平台上缴高达 30 % 的收入。新晋公司 Jest 正在尝试改变这一模式。
Jest 是一个面向消息游戏的市场,已在保密状态下完成了 700 万美元的种子轮融资。公司相信,游戏的未来将植根于消息应用,而非传统的应用商店。
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RCS 的崛起
Jest 的发布恰逢富媒体通信服务(RCS)的增长,RCS 是 SMS 的增强版,支持丰富媒体、交互功能和嵌入式支付。
- 2024 年,Apple 在 iOS 18 中加入了 RCS 支持 — TechCrunch。
- 截至 2025 年 5 月,RCS 在美国每日处理的消息量已 超过十亿条,据 Google 称 — TechCrunch。
“移动游戏开发者在很大程度上被锁定在应用商店分发,作为触达玩家的主要方式,” Deyan Vitanov(首席执行官兼联合创始人)在接受 TechCrunch 采访时表示。“RCS 游戏存在于消息收件箱中,这是移动端最黏性的场景,用户已经在这里花费大量时间与朋友和家人聊天。”

图片来源:Jest
Jest 工作原理
Jest 允许用户直接在聊天线程中发送游戏。游戏在网页浏览器中启动,并且需要 Wi‑Fi,省去了前往应用商店的必要。这种方式尤为重要,因为 消费者下载的游戏越来越少 — TechCrunch。2025 年,移动游戏的下载量为 394 亿次,同比下降 8.6 %,继 2023‑2024 年下降 6.6 %(Appfigures 年度报告)。
初期增长
- 到了一月末,Jest 在其测试版仅四个月的时间里,记录了超过100万场消息游戏和超过30万条消息交流。
- 据报告,其留存率比传统移动应用高出3–4倍。
- 早期合作伙伴声称,与传统移动应用相比,获取成本降低了30%至60%。
“这非常简单。只需点击链接,就能进入,” Vitanov 补充道。

图片致谢:Jest
收入模式
Jest 为开发者提供 90/10 收入分成,其中 90 % 的收益直接归工作室所有——远高于应用商店通常收取的 30 % 佣金。
内置的网络效应进一步激励合作:
- 如果工作室 A 获取了用户,而工作室 B 对该用户进行变现,则分成比例为 70 % 给变现的工作室,20 % 给获取用户的工作室,10 % 给 Jest。
这种结构即使是非变现的病毒式游戏,只要其用户在平台上玩其他作品,也能产生收入。
合作与融资
Jest 吸引了开发合作伙伴的兴趣,这些合作伙伴曾推出 “Episode,” “Puppy Mansion,” 和 “Kingdom Maker.”
由 Innovation Endeavors 主导的 700 万美元种子轮融资,将用于:
- 扩大平台规模
- 招募首批游戏工作室
Jest 还推出了 Games Fund,以支持不同阶段的工作室:
| 层级 | 资助金额 |
|---|---|
| 旗舰作品 | $1 million |
| 中期作品 | $200 k |
| 探索/实验概念 | $40 k |
扩展计划
Jest 目前在美国上线,并计划在2026年第三季度之前扩展到 另外14个国家。