🧟 我把 Task Manager 改造成僵尸射击游戏,以节省 RAM(使用 Kiro 构建)

发布: (2025年12月6日 GMT+8 02:47)
6 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

它是一个漆黑且暴风雨的夜晚……好吧,实际上已经是凌晨 2 点,我的笔记本风扇像女妖一样尖叫,RAM 使用率已经达到了惊人的 98 %。

我们都经历过软件开发的真正恐怖:僵尸进程——那些顽固的 Chrome 实例、你以为已经杀死的 Node 服务器,以及其他吞噬 CPU、在活动监视器里徘徊的后台任务。

通常,处理它们的方式是打开任务管理器或在终端里敲 kill -9,这套流程既枯燥又机械。为了 Kiroween Hackathon,我决定做点更…弗兰肯斯坦式的事。

进入 Zomb‑Kill:一个把系统空闲进程渲染成 8 位僵尸的 Python 仪表盘

要释放 RAM,我不再点击“结束任务”,而是点击一把霰弹枪。💥

弗兰肯斯坦类别 ⚡

我把这个项目提交到了 Frankenstein 类别——把枯燥的系统管理工具和街机游戏逻辑混搭在一起。我的目标是让进程管理变得痛快淋漓,但我只有几个小时,根本没有时间写模板代码。我需要魔法,我需要 Kiro

Vibe Coding:召唤后端

如果你还没有使用过 Kiro 的 Vibe Coding 功能,老实说,它有点像巫术。

平常,要写一个检查系统进程的脚本,需要翻阅 psutil 文档、处理权限错误、格式化字典输出。我打开 Kiro 的聊天窗口,直接和 AI “共振”:

“我需要一个使用 psutil 的 Python 脚本,找出所有空闲或睡眠的进程。把它们以 JSON 对象返回,其中内存使用量转化为 生命值,进程名是 monster_type。”

Kiro 不仅给了我代码片段,还理解了需求,生成了一个把操作系统当作地下城爬虫来处理的类结构。

import psutil

def scan_for_monsters():
    dungeon = []
    # Scan system for processes consuming resources
    for proc in psutil.process_iter(['pid', 'name', 'memory_info']):
        try:
            # Memory usage in MB becomes Health Points
            ram_usage = proc.info['memory_info'].rss / (1024 * 1024)

            monster = {
                "id": proc.info['pid'],
                "monster_type": proc.info['name'],
                "health_points": int(ram_usage),
                "status": "ZOMBIE" if proc.status() == psutil.STATUS_ZOMBIE else "ALIVE"
            }
            dungeon.append(monster)
        except (psutil.NoSuchProcess, psutil.AccessDenied):
            pass  # Some ghosts cannot be seen

    return dungeon

脚本自动处理了系统进程的异常(那些除非想要蓝屏,否则不该杀掉的进程)。我没有在写代码,我在指挥一场逻辑交响。

给怪物装上大脑(Steering Docs)

接下来是最难的部分:图形。我想用 PyGame 渲染 8 位僵尸。大多数 AI 编码助手会“幻觉”出不存在的方法,导致一堆语法错误。

这时 Kiro 的 Context/Steering Docs 功能救了我。我通过 @docs 把 PyGame 文档丢给 Kiro,并问:

“使用 @pygame 文档,创建一个渲染循环,读取后端返回的 JSON 数据,为每个进程生成一个 sprite。如果点击 sprite,触发 kill 命令并播放霰弹枪音效。”

因为 Kiro 在“手握手册”写代码,输出一次就完美。

# Kiro generated this game loop using the PyGame docs context
running = True
while running:
    screen.fill((10, 10, 10))  # Dark mode background

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # Check if we clicked (shot) a zombie
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            for z_sprite in zombie_group:
                if z_sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
                    # KILL THE PROCESS
                    psutil.Process(z_sprite.pid).terminate()
                    play_shotgun_sound()
                    z_sprite.kill()  # Remove from screen

    # Update and draw the undead horde
    zombie_group.update()
    zombie_group.draw(screen)
    pygame.display.flip()

这就像给项目缝上一条新肢体,立刻活了过来。我甚至对着显示器喊了句:“它活了!”

结果:鬼魅般的快感

现在,当我的电脑卡顿时,我会启动 Zomb‑Kill

  • Chrome Helper? 缓慢的食尸鬼。 BLAM.
  • 卡住的 Python 脚本? 快速的骷髅。 BLAM.

RAM 被清理,脑内多巴胺飙升。

结论:编码不必恐怖 🧛

构建 Zomb‑Kill 证明了两件事:

  1. 带音效的进程杀死更爽。
  2. Kiro 把开发者体验从“敲代码”转变为“指挥魔法”。

能够使用 Vibe Coding 跳过枯燥的模板代码,配合 Steering Docs 确保复杂库的正确实现,让这成为我参加黑客松以来最有趣的作品。

如果你还没尝试过 Kiro,快去体验吧。它可能会拯救你的灵魂(或者至少拯救你的内存泄漏)。

祝 Kiroween 快乐! 🎃👻

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

Screenshot 4

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