我制作了一个 text‑first 浏览器放置游戏——它意外地在 33+ 国家找到了玩家

发布: (2026年1月31日 GMT+8 00:54)
2 分钟阅读
原文: Dev.to

Source: Dev.to

游戏实际功能

  • 玩家 创建跑者(三种不同类型,适配不同的玩法风格)。
  • 跑者 异步进度;无需保持标签页打开——进度在服务器上持续。
  • 规则与机制:
  • 游戏链接:

意外的关注度

  • 静悄悄地发布了公开测试版,并将游戏放在 itch.io。
  • 不到 24 小时内: 超过 30 位新玩家加入。
  • 几周后: 超过 100 位玩家,全部来自自然发现。

当前状态

  • Run4ever 仍处于公开测试阶段。
  • 正在积极修复新用户报告的 bug。
  • 测试版将持续到玩家数量达到 500 人或 6 月 6 日,以先到者为准。

分享原因

大多数 indie‑dev 帖子聚焦于艺术密集或实时游戏,但放置类游戏同样可以成功——即使是单人开发者、有限预算和简易技术栈。

如果你想尝试

  • 试玩游戏:
  • 阅读规则:

在桌面和移动浏览器上免费游玩。欢迎提供反馈,尤其是来自其他开发者的意见。

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