我制作了一个 text‑first 浏览器放置游戏——它意外地在 33+ 国家找到了玩家
发布: (2026年1月31日 GMT+8 00:54)
2 分钟阅读
原文: Dev.to
Source: Dev.to
游戏实际功能
- 玩家 创建跑者(三种不同类型,适配不同的玩法风格)。
- 跑者 异步进度;无需保持标签页打开——进度在服务器上持续。
- 规则与机制:
- 游戏链接:
意外的关注度
- 静悄悄地发布了公开测试版,并将游戏放在 itch.io。
- 不到 24 小时内: 超过 30 位新玩家加入。
- 几周后: 超过 100 位玩家,全部来自自然发现。
当前状态
- Run4ever 仍处于公开测试阶段。
- 正在积极修复新用户报告的 bug。
- 测试版将持续到玩家数量达到 500 人或 6 月 6 日,以先到者为准。
分享原因
大多数 indie‑dev 帖子聚焦于艺术密集或实时游戏,但放置类游戏同样可以成功——即使是单人开发者、有限预算和简易技术栈。
如果你想尝试
- 试玩游戏:
- 阅读规则:
在桌面和移动浏览器上免费游玩。欢迎提供反馈,尤其是来自其他开发者的意见。