HTTP 推送机制

发布: (2026年1月31日 GMT+8 17:49)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

传统的 HTTP 拉取模型

  • 客户端发送请求
  • 服务器处理请求
  • 服务器返回响应
  • 连接被关闭

每个请求都有一个生存时间(TTL),通常在 30 到 60 秒之间,具体取决于浏览器和运行环境。

如果服务器在此时间窗口内未作出响应,浏览器会认为请求已卡住并关闭连接。客户端随后必须发送新请求重新尝试。

这种行为是有意为之。打开的连接会消耗服务器资源,例如内存和文件描述符,且服务器只能同时处理有限数量的连接。如果没有超时机制,服务器最终可能耗尽资源。

当 HTTP Pull 不足时

HTTP Pull 模型在大多数使用场景下表现良好,但在以下情况下会出现问题:

  • 服务器响应时间超过 TTL
  • 服务器需要在数据可用后立即发送
  • 需要低延迟、实时更新

在这些情况下,反复轮询服务器效率低下,并会引入不必要的延迟。

持久连接和 HTTP 推送

为了解决这个问题,我们使用持久连接。

持久连接在客户端和服务器之间保持打开状态,而不是在一次请求‑响应循环后关闭。一旦建立,服务器可以在准备好时随时向客户端推送数据,而无需等待新的请求。

这种通信模式通常称为 HTTP Push,并构成了许多实时 Web 系统的基础。

保持连接活跃:心跳拦截器

浏览器会在连接空闲时自动关闭它们。为防止这种情况,持久连接依赖于心跳机制。

心跳是客户端与服务器之间定期交换的体积小、开销低的消息。它们通常不包含任何有意义的数据。唯一的目的就是表明连接仍然处于活动状态,不应因闲置而被终止。

如果没有心跳,浏览器或代理会关闭长期保持的连接,从而导致 HTTP Push 不可靠。

持久连接的成本

虽然强大,但持久连接也有权衡。

与传统的 HTTP Pull 相比:

  • 每个客户端消耗更多内存
  • 需要更仔细的连接管理
  • 增加服务器复杂性

由于每个客户端都保持打开的连接,可扩展性成为关键问题。这就是为什么只有在真正需要实时通信时才应使用 HTTP Push。

实际案例:多人浏览器游戏

一个明确需要 HTTP Push 的例子是基于浏览器的多人游戏。

玩家需要持续、实时地获取游戏状态、操作和事件的更新。如果每隔几秒就轮询一次服务器,响应速度会很差,用户体验也会下降。

在这种情况下,保持持久连接可以显著提升性能和响应速度。

常用的 HTTP 推送技术

  • Ajax Long Polling – 通过保持请求打开直至有数据可用来模拟推送
  • WebSockets – 在单个持久连接上提供全双工、实时通信
  • Server‑Sent Events (SSE) – 允许服务器通过 HTTP 向客户端单向推送更新

每种方法都有其自身的优势和权衡,正确的选择取决于应用的需求。

结论

HTTP Push 通过保持连接打开并允许服务器在数据可用时立即发送数据,实现实时通信。虽然这种方法比传统的 HTTP Pull 更加占用资源,但对于需要低延迟和实时更新的现代应用来说是不可或缺的。

了解 TTL、持久连接和心跳机制如何协同工作,有助于工程师设计出既响应迅速又具可扩展性的系统。若谨慎使用,HTTP Push 能显著提升现代 Web 应用的用户体验。

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