一款游戏让我重新成为玩家
Source: Dev.to
The Problem
最近,游戏开始感觉不像是逃离现实的方式,而更像是一项任务。每一次新作发布似乎都伴随着一种权衡:战斗通行证、装饰品商店、季节内容、每日登录。信息很明确——花更多的钱和时间,你会更开心。微交易当然是“可选的”,就像呼吸一样。
我开始怀疑问题出在我身上。也许我已经失去了真正投入游戏的耐心,或者成年让大脑的那部分被掏空了。我会看评论,看到有人自信地给游戏打上“8/10”,自己启动后立刻感觉自己已经玩过了。相同的机制,只是换了个外壳。更糟的是,游戏感觉未完成,除非付费才能填补空白。
A Surprising Discovery: Dispatch
然后,几乎是偶然,我玩了 Dispatch。对于不熟悉它的人来说,你要管理一个超级英雄团队,处理危机并派英雄去打击犯罪。没有无尽的进度系统,没有悬挂的胡萝卜——只有一个专注的想法被很好地实现。我一次性玩完了它,立刻想再玩一次看看其他结局。这在多年里是我没有经历过的。(我至今仍未完成 2007 年左右开始的 The Sims 2。)
这段经历让我停下来思考。也许我并不是对游戏本身感到倦怠,而是对我一直在挑选的那类游戏感到厌倦。
Changing My Approach
我不再依赖评论和评分,而是回到过去挑选游戏的方式。我开始观看预告片,自己判断游戏是否真的看起来好玩——不再理会“内容丰富”或“值得刷”的说法。我在寻找纯粹的乐趣。
于是我找到了 High on Life。
The High on Life Session
在第一次通关时,我连续玩了四个小时不间断。这听起来可能不算惊人,但对我来说意义重大:四个小时不看时间,不感到内疚,也没有那种该做更“有生产力”事情的烦恼感。当我终于停下来时,我并不觉得自己浪费了时间。
Reflections
现在我心里有个燃烧的问题:是只有我一个人这样感觉,还是说很多现代游戏已经变成了要么是吸血的深渊,需要大量时间和精力才能掌握一个动作,要么是精心设计的金钱机器,滴滴喂给玩家多巴胺?这些游戏不尊重你的时间,除非你也把钱包递上去?
好游戏仍然存在;只是我一直在错误的地方寻找。
What game(s) have you been playing lately that was an absolute blast?