使用 AI 的游戏开发:第1部分

发布: (2025年12月29日 GMT+8 23:42)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

Overview

自动化游戏开发通过 AI 仍未达到关键转折点。涉及的环节太多,单一的智能循环难以处理,而完整的 AI 驱动游戏开发引擎则需要大量基础设施支撑。

Current State

目前的格局主要由编码代理主导,它们迭代实现功能并在生产环境中提交 pull request。诸如 Rosebud 等初创公司主要在构建简单的 Three.js 场景。

Requirements for a Full‑Fledged AI Game Development Engine

根据我创建游戏的经验,这样级别的引擎需要管理以下方面:

  • Concept Design – 生成游戏创意、机制和叙事。
  • Asset Creation – 制作 2D/3D 美术、纹理、动画和音频。
  • Programming – 编写游戏玩法代码、物理、AI 和 UI 逻辑。
  • Testing & QA – 自动化游戏测试、错误检测和数值平衡。
  • Integration – 将所有组件组装成一个统一、可玩的构建。
  • Deployment – 为各种平台打包并处理更新。

Potential Architecture

理论上,系统可以使用子代理,每个代理专注于上述任务之一,并配备一个额外的集成代理负责协调工作流并生成最终的游戏构建。

Series Note

这是系列的第 1 部分,暂无固定发布时间表。构建一个能够根据用户输入创建可玩游戏的完整 AI 游戏开发引擎仍是长期梦想,我可能会在未来尝试实现它。

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