Design Thinking:定义
发布: (2026年3月10日 GMT+8 11:29)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
定义阶段
在了解用户之后,下一步是将这些知识综合成同理心地图和人物角色等工具。
同理心地图
同理心地图可视化用户的 说、想、做 与 感受。
创建一个以用户姓名(真实或虚构)为中心的标签,并在其周围划分四个区域对应上述类别。将从研究和头脑风暴中收集的洞见填入相应区域。这有助于你形成对用户思维方式和行为的清晰画像。
人物角色
人物角色在同理心地图的基础上加入更丰富的细节,例如:
- 人口统计特征
- 社会环境
- 信念与价值观
- 恐惧与疑虑
这些画像可以让你在整个设计过程中始终把用户视角放在首位。
视角陈述(Point‑of‑View Statement)
撰写一句简洁的“视角”句子,概括用户的需求和设计机会。该陈述将指导后续的所有工作。
用户旅程
使用下表按步骤绘制用户体验。为每个阶段的 做、想、感受 与 说(如适用)填写观察结果。
| 用户名 | 行动 1 | 行动 2 | 行动 3 | 最终行动 |
|---|---|---|---|---|
| 做 | ||||
| 想 | ||||
| 感受 | ||||
| 说(如适用) |
此可视化能够突出用户在使用产品或原型过程中的痛点和机会。
问题优先级排序
审视用户旅程,识别各阶段出现的问题。将这些问题分类为:
- 高优先级 – 必须首先解决的关键障碍
- 低优先级 – 可在后期细化的次要关注点
优先级排序可确保在细化小细节之前,先聚焦最具影响力的改进。
“我们该如何…?”(How Might We…?)问题
使用 “我们该如何…?” 的提问方式,将已识别的问题重新构架为设计挑战。例如:
- 我们该如何缩短用户完成结账的时间?
- 我们该如何让新手引导体验更具亲和力?
这些问题能够打开创意的可能性,为解决方案提供空间。
接下来的步骤
- 构思(Ideate) – 大量产生想法,避免评判。
- 原型(Prototype) – 为有前景的概念制作低保真模型。
- 测试(Test) – 从用户处收集反馈,以验证并完善你的解决方案。