100天中的第7天
发布: (2026年1月7日 GMT+8 06:37)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
第 7 天:编写算法
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我先通过头脑风暴想出一些简单的游戏点子,并把它们转化为算法。先在纸上草绘了几个概念,再在 draw.io 中进行细化,最终决定制作一个 Hangman(猜词游戏),并在实际开发前先写好算法。
准备单词列表
第一步是收集可能使用的单词列表。结果发现这一步花的时间比编写程序本身还要多,但它为游戏奠定了坚实的基础。
核心实现
- 下划线替换 – 使用
for循环将选中的单词中的每个字母替换为下划线。 - 用户猜测处理 – 创建一个
guess变量来获取玩家的输入。- 如果猜测的字母在单词中出现,则用该字母替换相应的下划线。
- 如果猜测的字母不在单词中,玩家会失去一次生命。
- 如果该字母已经被猜过,系统会提示玩家该字母已被尝试。
- 游戏循环 – 将整个逻辑包裹在一个
while循环中,循环持续到:- 用户正确猜出整个单词,或
- 用户的生命耗尽。
反思
总体而言,制作 Hangman 游戏是一个有趣且富有教育意义的迷你项目,它巩固了我对循环、条件语句以及用户输入处理的理解。