100天中的第7天

发布: (2026年1月7日 GMT+8 06:37)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

第 7 天:编写算法

选择项目

我先通过头脑风暴想出一些简单的游戏点子,并把它们转化为算法。先在纸上草绘了几个概念,再在 draw.io 中进行细化,最终决定制作一个 Hangman(猜词游戏),并在实际开发前先写好算法。

准备单词列表

第一步是收集可能使用的单词列表。结果发现这一步花的时间比编写程序本身还要多,但它为游戏奠定了坚实的基础。

核心实现

  • 下划线替换 – 使用 for 循环将选中的单词中的每个字母替换为下划线。
  • 用户猜测处理 – 创建一个 guess 变量来获取玩家的输入。
    • 如果猜测的字母在单词中出现,则用该字母替换相应的下划线。
    • 如果猜测的字母不在单词中,玩家会失去一次生命。
    • 如果该字母已经被猜过,系统会提示玩家该字母已被尝试。
  • 游戏循环 – 将整个逻辑包裹在一个 while 循环中,循环持续到:
    1. 用户正确猜出整个单词,
    2. 用户的生命耗尽。

反思

总体而言,制作 Hangman 游戏是一个有趣且富有教育意义的迷你项目,它巩固了我对循环、条件语句以及用户输入处理的理解。

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