2025年游戏行业面临的网络威胁,以及独立游戏开发者可以学习的经验

发布: (2025年12月30日 GMT+8 16:05)
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2025 年游戏行业 – 威胁格局

2025 年的游戏行业面临前所未有的网络威胁浪潮,这些威胁针对工作室、平台和玩家。虽然头条新闻常聚焦于 AAA 工作室,但独立开发者同样面临风险——有时甚至更大,因为他们资源有限,安全团队规模较小。了解这些威胁不仅是为了提升意识,更是为了学习如何 设计、构建并运营具有弹性、安全且值得信赖的游戏

1. 分布式拒绝服务(DDoS)攻击

  • 用海量流量压垮游戏服务器,使服务离线。
  • 主要目标:多人游戏、匹配系统和登录端点。
  • 示例: HTTPBot 僵尸网络在 2025 年 4 月加速活动,对游戏平台使用的关键在线服务实施精准的应用层干扰。
  • 研究人员记录了 200 多次针对性的 DDoS 攻击活动,其中许多针对游戏平台,导致反复的宕机和游戏体验下降。

2. 针对玩家的钓鱼活动

  • 冒用游戏品牌欺骗玩家交出登录凭证、支付信息或加密资产。
  • 投送渠道:电子邮件、假冒网站、Discord 服务器和社交媒体。
  • 假冒 SteamPlayStationXbox 登录页面在 2025 年被广泛使用,常通过 Discord 消息宣传 “免费皮肤”、 “测试版访问” 或 “独家掉落”。

3. 伪装成游戏、模组和作弊工具的恶意软件

  • 攻击者将恶意软件伪装成破解游戏、模组、作弊工具或抢先体验版进行分发。
  • 寻求非官方内容的玩家尤其脆弱。
  • 研究人员报告称,2025 年出现 数百万恶意文件,利用热门游戏名称(如 GTAMinecraftCall of Duty)来投放凭证窃取器和远程访问木马。

4. 凭证窃取与账户劫持

  • 被盗凭证被用于劫持玩家账户,抽取游戏内资产、转卖稀有物品,或窃取关联的支付和加密钱包。
  • 针对游戏 PC 的恶意软件活动收集浏览器保存的密码、Steam 会话、Discord 令牌以及钱包密钥,导致大规模账户被劫持。

5. 供应链与第三方攻击

  • 工作室通过第三方供应商、SDK、支持平台或 IT 服务提供商间接受到侵害。
  • Discord 通过一家第三方客服提供商被攻击,导致用户 ID、账单信息和支持聊天记录泄露。
  • Chess.com 披露因外部系统被利用而导致的数据泄露,危及其用户的个人信息。

6. 机器人滥用与自动化

  • 机器人被用于创建虚假账户,反复触发每日奖励、利用促销奖金或给认证端点施压。
  • 这破坏了公平竞争,降低了正规玩家的体验。

7. 云端与基础设施依赖故障

  • 2025 年的大规模云服务中断暂时导致热门在线游戏下线,凸显对共享基础设施的依赖。
  • 示例: 2025 年 10 月 20 日(美国东部 1 区)AWS 故障导致互联网范围内的广泛中断。FortniteRoblox 等游戏在数小时内出现登录/服务器故障或完全离线。

工作室建议(大小皆宜)

1. 将自己视为攻击目标(即使你是小工作室)

  • 自动化工具会持续扫描互联网,寻找暴露的游戏服务器、API 和管理端点。
  • 行动: 在构建游戏时假设它会受到攻击。使用安全默认设置,禁用未使用的服务,避免在生产环境中暴露开发或调试端点。

2. 为 DDoS 与流量滥用做好准备

  • 在线游戏仍是 DDoS 的主要目标,尤其在上线、更新或竞技活动期间。
  • 行动: 设计基础设施时加入速率限制、基本流量过滤以及可弹性扩展的托管,以吸收流量激增和恶意洪水。

3. 将第三方工具视为潜在入口点

  • 2025 年的许多泄露都是通过第三方供应商而非游戏本身发生的。
  • 行动:
    • 仅集成必需的第三方工具(SDK、分析、广告网络、支持平台)。
    • 定期审查权限,保持依赖更新,并在上线前移除未使用的集成。

4. 警示玩家防范冒充者

  • 攻击者经常冒充游戏,通过假冒模组、作弊工具、破解版本和 Discord 链接散布恶意软件。
  • 行动:
    • 明确告知官方下载渠道。
    • 为构建文件签名,并提醒用户不要使用非官方模组或链接。
    • 社区教育是安全的重要组成部分。

5. 将机器人视为不只是作弊者

  • 2025 年的机器人会收割奖励、破坏经济、暴力破解登录,并给后端系统施加压力。
  • 行动: 设计系统时假设会出现非人类行为:利用行为信号、速率限制以及在高价值区域加入摩擦,而不是仅依赖用户身份验证。

6. 缓解云依赖风险

  • 共享云基础设施的故障或攻击可能导致多款游戏同时离线。
  • 行动:
    • 在可行的情况下采用多区域或多云策略。
    • 实现优雅降级和回退机制。
    • 保持强大的监控并为云相关事件准备快速响应手册。

网络犯罪分子正利用 AI 变得更聪明

2025 年的网络安全报告指出,AI 既是 威胁驱动因素 又是 防御加速器。攻击者正在使用机器学习来:

  • 创建个性化的钓鱼信息
  • 自动化漏洞生成

推荐措施

  • 采用 AI 增强的安全工具,能够在运行时检测异常行为。
  • 为云端中断做好计划,并在基础设施出现问题时与玩家透明沟通。
  • 将安全视为核心设计原则,而不是后期功能——对独立开发者尤为重要。

为什么重要

2025 年定义游戏行业的网络威胁表明,攻击不再局限于大型工作室;任何联网的游戏都面临持续的风险。从一开始就构建弹性可以帮助你:

  • 快速从事件中恢复
  • 保护玩家信任
  • 在面对网络威胁时实现可持续增长

阅读更多内容请访问我的博客: www.guardingpearsoftware.com

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