创建我自己的 Minecraft 启动器和 Minecraft
Source: Dev.to
项目概述
本计划分为两个主要部分:
- QuickNex – 一个自定义游戏启动器
- Resecons – 一款受《Minecraft》启发的体素沙盒游戏,但独立架构
主要目标是拥有权:对客户端、服务器、模组系统以及多人游戏体验拥有完整控制——这样我就可以自行托管并与朋友一起游戏,而无需依赖第三方平台。
第1阶段:AI辅助开发的经验教训
最初,我尝试了 AI 生成的解决方案(具体是 DeepSeek AI)。虽然它没有交付可运行的系统,但并非毫无价值。它揭示了架构陷阱、不切实际的抽象,以及——最重要的——在构建真实引擎时不该做的事情。这个失败成为了经验的基石。
第2阶段:核心架构(CLI‑优先方法)
与其直接跳入视觉效果,我刻意选择了 CLI‑优先开发策略。这使系统保持轻量、易于调试,并在美观之前专注于正确性。
当前技术栈
引擎与核心逻辑 — C
- 通过基于 CLI 的生成器处理世界生成
- 为区块、方块和区域定制的数据结构
- 使用低层 C 网络库提供网络功能
- 确定性逻辑以确保服务器‑客户端的一致性
此选择提供了最大性能、控制力和可预测性——对多人沙盒游戏至关重要。
服务器连接
- 专用服务器权威模型
- 为所有者自行托管的服务器而设计
- 多人同步在协议层处理,而非事后补丁
展示
╔══════════════════════════════════════════════╗
║ Q U I C K N E X ║
╚══════════════════════════════════════════════╝
Version: 0.1.0 | Console Mode
MAIN MENU:
══════════
1. Singleplayer
2. Multiplayer (Coming Soon)
3. Options (Coming Soon)
4. Quit Game
Enter choice (1-4): 1
╔════════════════════════════════════════───────╗
║ Q U I C K N E X ║
╚════════════════════════════════════════───────╝
Version: 0.1.0 | Console Mode
SINGLEPLAYER:
══════════════
No worlds found.
A. Create New World
B. Back to Main Menu
Enter choice: A
╔════════════════════════════════════════───────╗
║ Q U I C K N E X ║
╚════════════════════════════════════════───────╝
Version: 0.1.0 | Console Mode
CREATE NEW WORLD:
══════════════════
1. World Name: New World
2. Seed: (random)
3. World Type: Normal
4. Gamemode: Survival
5. Create World
6. Cancel
Enter choice (1-6):
╔════════════════════════════════════════───────╗
║ Q U I C K N E X ║
╚════════════════════════════════════════───────╝
Version: 0.1.0 | Console Mode
CREATE NEW WORLD:
══════════════════
1. World Name: New World
2. Seed: (random)
3. World Type: Normal
4. Gamemode: Survival
5. Create World
6. Cancel
Enter choice (1-6): 5
World 'New World' created successfully!
Seed: S4JjLVFXKZVDyiAh
Press Enter to continue...
第三阶段:视觉层与 UI
一旦 CLI 基础稳定,计划将项目发展为完整的图形化体验。
- OpenGL 用于渲染
- 在引擎之上叠加的自定义 UI
- 通过 QuickNex 干净地处理启动器到游戏的交接
QuickNex 将管理:
- 游戏版本
- 服务器列表
- Mod 加载
- 更新和配置
第四阶段:模组系统 — Python
为了让 Resecons 更加灵活且社区友好,Python 将作为模组语言。
- 嵌入式脚本接口
- 模组可以在不重新编译引擎的情况下修改游戏逻辑
- 核心引擎 (C) 与游戏扩展 (Python) 之间实现清晰分离
这种混合模型在性能与易用性之间取得平衡。
前进愿景
Resecons 不是 Minecraft 的克隆——它是一个以学习为驱动、由所有者控制的沙盒引擎,采用了有意的设计选择:
- 性能优先的核心
- 透明的架构
- 友好的模组生态系统
- 完全的服务器所有权
QuickNex 将所有内容结合在一起,作为一个随游戏一起成长的启动器。
这是一段漫长的旅程,但每个系统的构建都有其目的。如果你对引擎开发、底层网络或沙盒游戏架构感兴趣,这个项目才刚刚起步。Gob 团队正一步一个系统地前进。敬请关注后续更新。