揭开面纱的Krafton《Project Windrise》是怎样的游戏?

发布: (2026年2月17日 GMT+8 17:20)
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Source: Byline Network

项目 Windrise 是开放世界动作 RPG

Krafton 表示,13 日在 PlayStation 数字展会 “State of Play” 上展示了项目 Windrise 的游戏视频。视频共两段。第一段展示了实际游戏画面,第二段为开发团队访谈。第一段以短预告片开场,随后直接切入游戏玩法画面。画面中的角色是出现在“饮泪之鸟”世界观中的雷康族“英雄王”,也是游戏的主角。英雄王将在世界中探索,并与大量敌人作战。

项目 Windrise 截图

雷康族在小说中被描述为体型巨大的类人鸟类,游戏忠实再现了这一特征。英雄王手持两把剑,对抗数百名敌人。不过,这并不是那种轻易击败大量敌人的无双类游戏。画面中还有与体型庞大的敌人交锋的场景,说明游戏将支持多样的战斗方式。

据 Krafton 称,游戏的大规模战斗是通过 Mass Technology 实现的。该系统基于 Unreal Engine,能够在不降低性能的情况下呈现数百名自主行动的敌人。借助此技术,玩家可以体验到所有对手都在动态移动的大规模战斗。

视频强调了游戏的开放世界特性。展示了雪原、山地、神殿内部、城镇等多种场景,并出现了主角骑乘昆虫形态坐骑滑翔的画面。

Krafton 蒙特利尔创意总监 라미로 벨랑제 在访谈中表示:“玩家将被卷入同时面对数十、数百名敌人的混战”,并补充道:“无论是对抗成千上万的敌人,还是对付巨型敌人,读懂战局并作出相应的应对都至关重要”。随后他又说:“我们追求的核心理念之一是自由”。

游戏世界观图片

以原作时间线前 1500 年的背景

原作描绘了拥有巨大鸟形体的游牧战士“雷康”、拥有爬行动物般皮肤的残忍种族“娜迦”、出现在韩国传统传说中的“鬼怪”,以及“人类”共存的世界。小说《饮泪之鸟》讲述了四大种族的角色踏上旅程的故事。他们的冒险围绕寻找能够将各族统一的“王”,以及对抗“第二次大扩张战争”的叙事展开。

项目 Windrise 以原作 1500 年前的神话时代 为背景。Krafton 表示,为了不受既定事件的束缚,并提供以玩家为主导的故事,选择了不同的时间线。虽然时代不同,但团队仍努力遵循原作考据,严格尊重世界观的设定与规则,旨在为粉丝提供正统的体验。

Krafton 对新 IP 的期待

项目 Windrise 的开发由 Krafton 旗下工作室 “Krafton 蒙特利尔” 承担。该工作室由在开放世界动作 RPG 领域拥有丰富经验的资深人员组成。Krafton 将通过与蒙特利尔工作室的紧密合作,推出全新 IP。

项目 Windrise 与 Krafton 以往以多人游戏为主的作品不同,它是一款 支持单人模式的开放世界动作 RPG。Krafton 说:“单人动作 RPG 是全球极受欢迎的类型”,并补充:“基于东亚创意的游戏风格在亚洲地区也能获得充分共鸣”。公司以全球商业成功为目标。

Krafton 计划在次世代主机和 PC 平台上推出项目 Windrise,具体发行时间尚未确定。

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