构建一个完全交互式的 LEGO® 网站概念,使用基于图像的 HTML 元素

发布: (2025年12月21日 GMT+8 06:07)
4 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

乐高网站概念

乐高网站概念细节

我想分享一个我一直在做的个人项目:一个 LEGO® 网站重新设计与概念,构建为一个完全交互、实时的网页体验。这不是静态模型、截图画廊或 Figma 原型。该项目探讨如果每个视觉和结构元素都直接在浏览器中用 LEGO 砖块“构建”,一个 LEGO 品牌的网站会是什么样子。

在线演示:

更多视觉效果和项目拆解请查看 Behance:

项目理念

本项目的核心理念是把网站本身当作 LEGO 结构来对待。界面不再使用传统的 UI 组件,而是由以下元素组成:

  • 基于图像的 HTML 元素
  • 背景层
  • 受 LEGO 几何形状启发的严格空间约束

每一块砖、每一个表面以及每个 UI 元素都遵循同一套基本规则,在整个体验中形成一致、以材质为驱动的视觉语言。

技术实现

项目并未依赖可视化编辑器或预渲染资源,而是由自定义的 JavaScript 引擎实时管理布局、交互和组合。

关键特性

  • UI 元素由基于图像的 HTML 元素和背景拼装而成
  • 所有组件对齐到固定的 26 × 26 像素网格,对应 LEGO 的基础单元系统
  • 没有静态 UI 截图——所有内容都会根据用户交互动态响应
  • 布局更改无需完整页面刷新

这种做法让我能够探索使用标准 Web 技术将品牌特定、基于材质的 UI 系统推向极致的可能性。

已实现内容

  • 完全可用的在线演示(非模型)
  • 可编辑的砖块、贴纸、颜色、主题和图案
  • 2D、3D 与混合 LEGO 元素的组合
  • 实时交互与布局变化
  • 用 JavaScript 编写的自定义渲染与组合逻辑

进行中的工作

这只是项目的早期版本。未来我计划大幅扩展,特别是:

  • 引入更复杂的由图像 HTML 元素和背景组成的 LEGO 元素
  • 保持并扩展固定的 26 × 26 像素网格系统
  • 尝试新的阴影技术
  • 应用面向性能的遮罩技术
  • 探索更多交互和布局思路

该项目本意是探索性和迭代性的,而非最终产品。

为什么要做这个

该项目最恰当的描述是 设计 + 工程实验。目标并不是提出可投入生产的重新设计,而是:

  • 探索非常规的 UI 构建方式
  • 测试严格视觉约束对灵活性和性能的影响
  • 实验品牌驱动、基于材质的网页界面

欢迎反馈

我非常期待收到反馈——尤其是关于:

  • 性能考量
  • 架构决策
  • 用户体验清晰度
  • 这种方法的可扩展性

如果你感兴趣,可以在此尝试在线演示。

感谢阅读。

Back to Blog

相关文章

阅读更多 »