统一的每周52小时工作制必须改变……考虑到游戏业大量的收尾工作特性
发布: (2026年1月27日 GMT+8 11:44)
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原文: Byline Network
Source: Byline Network
主要内容
为了提升国内游戏产业的全球竞争力,国会提出统一的每周52小时工作制并不适合。游戏开发虽然是一个项目,但其中必须经历策划、开发、测试、发布等相互依赖的连续流程。每个阶段的工作量也各不相同。基于这些特性,有声音呼吁需要更加灵活的工作环境。