Krafton,2025年营收3兆3,266亿元,创公司最高纪录……确认向股东回馈超过1兆韩元

发布: (2026年2月9日 GMT+8 14:25)
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原文: Platum

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财务业绩

克拉夫顿在2025年合并基准下实现营业收入 3兆 3,266 亿韩元,营业利润 1兆 544 亿韩元,公司于9日公布。收入较上年增长 22.8%(6,168 亿韩元),创下公司成立以来的最高纪录,营业利润也再次突破 1 兆韩元。

按业务部门划分的年度收入

  • PC:1兆 1,846 亿韩元
  • 移动端:1兆 7,407 亿韩元
  • 主机:428 亿韩元
  • 其他:3,585 亿韩元

在 PC 业务部门,《绝地求生》IP 较上年增长 16%,成为年度最高收入的驱动力。与全球艺术家及奢侈品牌的大型联名、通过多样化模式提升用户体验发挥了重要作用。去年 11 月与保时捷的合作创下《绝地求生》历史上最大超跑联名成绩。3 月推出的 《Injoy》 与 10 月发布的 《Mimesis》 均突破 100 万套销量,助推收入增长。

移动端业务方面,《绝地求生》移动版通过全新主题模式和 UGC 更新扩大了粉丝基础,印度市场的 BGMI 通过本地化内容和战略合作实现了稳健增长。《绝地求生》移动版和 BGMI 的付费用户数分别较上年增长 5%27%。其他收入因 ADK 集团和 Neptune 的业绩计入而较上年增长 963%

第四季度收入

第四季度收入为 9,197 亿韩元。受一次性费用影响(包括为新总部搬迁预留的共同劳动福利基金 816 亿韩元),营业利润仅为 24 亿韩元

股东回报政策

克拉夫顿同日召开董事会,决定自2026年至2028年实施为期三年的股东回报政策。总规模 超过 1 兆韩元,相较于2023‑2025年已实施的股东回报总额(6,930 亿韩元)扩大 44% 以上。

  • 现金分红:3,000 亿韩元(每年 1,000 亿韩元)
  • 自有股份回购·全部销毁:7,000 亿韩元以上

公司首次引入现金分红,对小额股东采用免税的减额分红方式。根据市场情况和财务状况,仍有进一步扩大回报规模的可能性。第一轮股份回购规模约 2,000 亿韩元,将于 2 月 10 日启动。

2026 年业务方向

  • PUBG IP 系列:保持两位数增长,围绕 Unreal Engine 5 升级和新模式扩展推进 “PUBG 2.0” 平台进化。

    • 计划新作:提取射击类 《Black Verdict》、自上而下战术射击 《PUBG: Blindspot》、主机版大逃杀游戏 《Baller》 等。
  • 多元 IP 培育:将 Injoy、Last Epoch、Mimesis 打造成各自领域的代表性 IP,并寻求大型并购机会。去年以精干团队为核心启动了 15 项新自研项目。计划陆续推出 Subnotica 2、PalWorld 移动版、Dingcom Together、NO LAW 等新作。

  • AI 战略:以 “AI for Game” 为核心优先推动游戏内 AI 应用,长期考虑在物理 AI 等 “Game for AI” 领域扩展。与 ADK 合作通过游戏‑动画联动最大化 IP 生命周期;与 Neptune 合作在印度市场开展定制化广告业务。

김창한 대표는 “글로벌 시장을 무대로 한 차별화된 게임 개발과 전략적 투자를 지속하는 한편, 보유 현금과 안정적인 현금창출력을 바탕으로 주주환원을 병행해 지속 가능한 기업가치를 제고해 나가겠다”고 밝혔다.

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