당신은 사이드 프로젝트를 못 하는 게 아니라, 잘못된 것을 만들고 있을 뿐이다.
Source: Dev.to
사이드 프로젝트 죽음의 나선
당신은 그 패턴을 살아봤기 때문에 잘 알고 있습니다.
- 팟캐스트 에피소드나 누군가가 $10K MRR을 달성했다는 트윗에 영감을 받는다.
- 아이디어가 떠오른다—어쩌면 꽤 괜찮은 아이디어일 수도 있다.
- 새로운 레포를 만들고, 빌드 도구를 설정하고, 기능 구현을 시작한다.
- 첫 주말은 생산적으로 느껴진다. 진행이 되고, 도파민이 흐른다.
그때 현실이 찾아옵니다.
- 이걸 어떻게 가격을 책정해야 할까?
- 과연 유료로 제공해야 할까?
- 먼저 더 많은 기능을 만들어야 할까?
- 실제로 누가 이걸 사용할까?
- 어쨌든 사용자를 어떻게 확보하지?
- 이 아이디어가 정말 좋은 걸까, 아니면 그냥 멋져 보인다고 생각해서 만드는 건가?
3주가 지나도 아직도 개발 중입니다. 초기의 흥분은 사라졌고, 잠재 사용자와 한 번도 대화하지 않았습니다. 누가 이걸 사줄지도 전혀 모릅니다. 또 다른 프로젝트를 시작하면서 이번엔 다를 거라 스스로에게 말합니다.
가장 안 좋은 점은? 주당 10–15시간을 사이드 프로젝트에 쓰고 있다는 겁니다—실제 사업을 만들기에 충분한 시간인데요. 하지만 그 시간은 모두 잘못된 시작, 튜토리얼 지옥, 그리고 실질적인 변화를 만들지 못하는 기능 구현에 흩어져 있습니다. 열심히 일하고 있지만 어디에도 도달하지 못하고 있습니다.
저는 연봉 $120K를 받는 시니어 개발자들을 보았습니다—그들은 온라인에서 첫 $100을 버는 방법을 모르죠. 그 이유는 그들이 충분히 똑똑하지 않아서도, 코딩을 못해서도 아니라, 아이디어에서 실제 고객에게 돈을 받는 시스템을 배운 적이 없기 때문입니다.
아이디어 대신 증거로 시작한다면?
모든 것을 바꾸는 근본적인 전환이 있습니다: “무엇을 만들어야 할까?” 라는 질문을 멈추고 “사람들이 이미 돈을 지불하려고 시도하고 있는 것은 무엇인가?” 라는 질문으로 시작하세요.
30일 안에 첫 번째 유료 크롬 확장 프로그램을 출시하라는 수동 소득, 청중 구축, 혹은 열정을 찾는 또 다른 강좌가 아닙니다. 실제로 사람들이 돈을 지불할 만한 무언가를 만들고, 활용도가 낮은 배포 채널과 몇 주 안에 만들 수 있는 포맷을 이용하고자 하는 개발자를 위한 전술적인 단계‑별 시스템입니다.
왜 크롬 확장인가?
- Chrome 웹 스토어는 2억 + 명의 잠재 고객, 내장 결제 인프라, 그리고 앱 스토어보다 훨씬 적은 경쟁을 가진 배포 채널입니다.
- 확장은 이미 컴퓨터 앞에 앉아 있는 사람들에게 명확하고 즉각적인 문제를 해결해 주며, 바로 결제할 준비가 되어 있습니다.
- 새로운 프레임워크를 배우거나 디자이너를 고용하지 않고도 30일 안에 MVP를 만들고 출시할 수 있습니다.
하지만 여기 함정이 있습니다: 유료 확장 프로그램을 만들려는 대부분의 개발자는 다른 사이드 프로젝트에서 실패하는 이유와 동일한 이유로 실패합니다. 그들은:
- 잘못된 것을 만든다.
- 가격 책정을 이해하지 못한다.
- 고칠 수 있는 실수 때문에 Chrome 웹 스토어에 거부당한다.
- 첫 번째 핵심 사용자를 확보하는 방법을 모른다.
이 강좌가 존재하는 이유는 재능 있는 개발자들이 아무도 원하지 않는 확장 프로그램을 만들며 몇 달을 낭비하는 모습을 보는 데 지쳤기 때문입니다.
From Analysis Paralysis to First Dollar
Section 1 – Validate Three Extension Ideas in 48 Hours
당신은 as in: 사람들이 이미 해결책을 찾고 있고, 부적절한 대안에 비용을 지불하고 있으며, 지불 의사가 있음을 증명하는 방법을 배우게 됩니다. 체계적인 프레임워크는 다음을 식별하도록 강제합니다:
- 구체적인 구매자.
- 그들의 구체적인 문제.
- 코드를 한 줄도 작성하기 전에 명확한 수익 모델.
대부분의 강좌는 검증이 중요하다고만 말하고, 어떻게 해야 할지는 스스로 알아내게 합니다. 여기서는 정확한 연구 워크플로우를 제공합니다:
- 경쟁사 가격을 어디서 찾을지.
- 사용자 인터뷰에서 어떤 질문을 할지.
- 사전 판매 신호를 어떻게 해석할지.
- 나쁜 아이디어를 빨리 차단해 주당 몇 주를 낭비하지 않게 하는 방법.
Section 2 – Build a Production‑Ready Manifest V3 Extension
우리는 기술적 과부하 문제를 해결합니다. 당신은 첫날부터 올바른 아키텍처를 갖춘 프로덕션‑레디 MV3 확장을 만들게 됩니다—나중에 다시 재구축해야 하는 얕은 프로토타입이 아닙니다. 다루는 주제는 다음과 같습니다:
- 무작위로 실패하지 않는 서비스‑워커 라이프사이클.
- 안정적으로 동작하는 콘텐츠‑스크립트 삽입.
- 엣지 케이스를 처리하는 메시지 전달.
- 새벽 2시 무작위 버그를 일으키는 MV3 함정과 이를 회피하는 아키텍처 설계.
$3K MRR 로 성장하려 할 때 코드를 다시 작성할 시간은 없습니다. 처음부터 올바르게 구축하고, 확장 가능한 패턴을 사용해야 합니다.
Section 3 – Design Extension‑Specific UX
확장 프로그램 UX는 웹‑앱 UX와 다릅니다. 유료 확장에 중요한 흐름을 설계하게 됩니다:
- 활성화를 이끄는 첫 실행 온보딩.
- 며칠이 아니라 몇 초 안에 이루어지는 가치 제공 시간.
- 스팸처럼 느껴지지 않는 업그레이드 순간.
확장 고유의 UI 패턴(팝업, 사이드 패널, 옵션 페이지, 인‑페이지 삽입)을 구현하고 이를 비즈니스 결과와 직접 연결합니다. 여기서 전환이 이루어지거나 사라집니다. 최고의 솔루션도 사용자가 첫 60 초 안에 가치를 이해하지 못하면 삭제됩니다. 이를 방지하는 정확한 방법을 배우게 됩니다.
Section 4 – Payments & Licensing
마스터하게 될 내용:
- 엔드‑투‑엔드 Stripe 구독 통합.
- 기기 간 마찰 없이 동작하는 인증 및 라이선싱.
- 전체 유료 퍼널: 결제, 웹훅 처리, 권한 검증, 부드러운 다운그레이드.
손을 흔들거나 “스스로 해결하세요” 라는 식이 없습니다. 실제 구현 코드와 함께 제공합니다.
이것이 포트폴리오 프로젝트와 비즈니스를 구분하는 점입니다. 결제를 받고 권한을 신뢰성 있게 검증할 수 있을 때, 진정한 제품이 됩니다.
Section 5 – Analytics That Drive Revenue
구축하게 될 것:
- 전환에 핵심적인 지표(활성화율, 체험‑유료 전환, 이탈 신호, 기능 채택)에 초점을 맞춘 분석 시스템.
- 중요한 이벤트를 위한 계측.
- 의사결정을 안내하는 대시보드.
- MRR에 실제 영향을 주는 퍼널 부분에 대한 고효율 실험.
대부분의 개발자는 눈을 가리고 작업합니다. 이 섹션을 마치면 무엇이 작동하고 무엇을 고쳐야 하는지 정확히 알게 됩니다.
Section 6 – Chrome Web Store Compliance
배우게 될 내용:
- 몇 주씩 낭비되는 노력을 방지하는 컴플라이언스‑우선 접근법.
- 리뷰어를 만족시키는 개인정보 보호정책.
- 레드 플래그를 일으키지 않는 권한 정당화.
- 가치를 명확히 전달하는 스토어 에셋.
- 거절 피드백을 해석하고 문제를 빠르게 해결하는 방법.
승인은 운이 아니라 리뷰 팀이 무엇을 원하는지 이해하고 처음부터 제공하는 능력입니다.
Section 7 – Value‑Based Pricing
만들게 될 것:
- 임의의 숫자가 아닌 사용자 ROI에 기반한 단계별 가격 모델.
- 무료와 유료의 차이를 명확히 보여주는 UI 패키징.
- 이해하기 쉽고 무시하기 어려운 업그레이드 경로.
대부분의 개발자는 주당 몇 시간을 절약해 주는 기능을 $5 / 월 로 책정함으로써 수익을 놓칩니다. 비용이 아닌 가치에 기반한 가격 책정 방법을 배우게 됩니다.
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Section 8 – Launch & Growth
What you’ll execute:
- Chrome Web Store SEO, 소셜 프루프, 그리고 이미 당신이 해결하는 문제를 겪고 있는 사용자에게 직접 다가가는 것을 결합한 런치 플랜.
- 가볍고 지속 가능한 마케팅 시스템: 데모 페이지, 콘텐츠 각도, 커뮤니티 포스트, 파트너십 전략.
Technical founders hate marketing because nobody taught them the system. You’ll get the playbook for your first 100 users, then your first 100 customers.
기술 창업자들은 마케팅 시스템을 배운 적이 없기 때문에 마케팅을 싫어합니다. 첫 100 명의 사용자와 첫 100 명의 고객을 확보하기 위한 플레이북을 제공받게 됩니다.
왜 이것이 실제로 효과가 있는가 (다른 강좌와는 달리)
- 전술적이며 이론적이지 않음. 모든 섹션에 실제 코드, 구체적인 예시, 그리고 명확한 수치가 포함되어 있습니다.
- 단계별 워크플로우. “아이디어 검증”이 아니라 – “질문과 중요한 신호가 포함된 정확한 48시간 검증 워크플로우를 여기서 제공합니다.”
- 전체 Stripe 통합. “결제 구현”이 아니라 – “웹훅 처리와 오류 케이스까지 포함된 완전한 Stripe 통합을 여기서 제공합니다.”
- 현실적인 일정. 30일 일정은 야간과 주말을 중심으로 설계되어 풀타임 직장을 유지하면서도 결정 피로를 없애줍니다.
- 달성 가능한 목표. $3 K MRR(≈ $36 K 연간)은 검증된 틈새 시장에서 잘 실행된 확장에 의미 있으면서도 현실적인 수치입니다.
이것은 당신에게 해당됩니다…
- 당신은 3~7년 경력의 개발자이며 (JavaScript, React, Vue 중 하나) 경험이 있습니다.
- 문서를 읽고 손잡이 없이 API를 통합할 수 있습니다.
- 코드를 전문적으로 배포했으며, 기술 역량은 문제가 되지 않습니다.
- 지난 1년 동안 여러 사이드 프로젝트를 출시했지만, 어느 것도 수익을 내지 못했습니다.
- 트위터에서 indie‑hackers를 팔로우하고, 비즈니스 구축에 관한 팟캐스트를 듣고, 가능하다는 걸 알지만 분석 마비에 빠져 있습니다.
- 사람들에게 지금 돈을 받을 수 있는 무언가를 만들 수 있다는 증거를 원합니다, “언젠가”가 아니라.
- 누군가 정확히 무엇을 만들고, 어떻게 만들며, 첫 유료 고객을 얻는 방법을 알려준다면 30일간 집중 작업에 투자할 의향이 있습니다.
- 강의에 회의적이라면 (좋은 자세!) 실제로 작동하는 시스템이 필요합니다, 실행 경험이 없는 사람의 막연한 원칙이 아니라.
실제로 돈을 버는 무언가를 만들기 시작하세요
현실: 1년 후면 급여 외에 수입 흐름이 생기거나, GitHub에 방치된 프로젝트가 더 늘어날 것입니다. 차이는 코딩 실력이 아니라 검증된 시스템을 따르느냐, 계속 추측하느냐입니다.
30일 안에 첫 유료 Chrome 확장 프로그램을 출시하세요는 그 시스템을 제공합니다:
- 실제 결제 의향을 드러내는 검증 프레임워크.
- 재작성 없이 바로 사용할 수 있는 프로덕션‑레디 아키텍처.
- 실제로 작동하는 결제 통합.
- 거절을 방지하는 스토어 승인 전략.
- 첫 유료 사용자를 확보하게 해주는 마케팅 전술.
부업 스킬을 실제 수익으로 전환할 준비가 되셨나요? 시작해봅시다.
아무도 비용을 지불하지 않는 것 만들기 그만
수익을 창출하는 제품 출시
인디 해킹에서 성공하는 개발자들은 당신보다 더 똑똑하지도 않고, 코딩 실력이 더 뛰어나지도 않습니다. 그들은 단지 시스템을 가지고 있을 뿐이며, 그 시스템을 실행합니다.
이 강의는 바로 그 시스템이며, 원트레프러너 생활을 끝내고 실제 무언가를 출시할 준비가 된 개발자를 위해 특별히 만들어졌습니다.
첫 번째 유료 고객은 30일 안에 올 것입니다.
유일한 질문은 여러분이 구조화된 경로를 따를지, 아니면 또 다른 1년을 추측에 머무를지 입니다.
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