데이터는 앱보다 오래 살아남는다

발행: (2026년 6월 8일 PM 08:00 GMT+9)
13 분 소요
원문: Dev.to

출처: Dev.to

오늘 아침에 열어 본, 날씨를 확인하거나 영수증을 스캔하거나 파일 형식을 변환하는 데 사용하는 스마트폰 앱이 마지막 남은 형태 중 하나가 될 수도 있다. 작동이 멈추기 때문이 아니라, 소프트웨어를 다운로드하고, 설치하고, 유지보수하는 전체 개념이 곧 구시대에 머물게 될 것이기 때문이다. 그 자리를 대신해 더 이상하고 유동적인 무언가가 형성되고 있다: 몇 분, 몇 시간, 혹은 며칠 동안만 존재하고 흔적 없이 사라지는 소프트웨어. 인공지능이 무에서 유를 창조하고, 목적을 달성하면 바로 사라진다.
일회용 앱 시대에 오신 것을 환영한다.

이것은 공상과학 영화 시나리오에서 따온 추상적인 환상이 아니다. AI 지원 코드 생성, 서버리스 클라우드 인프라, 그리고 스마트폰 시대를 정의해 온 부피가 크고 알림이 넘치는 앱 생태계에 대한 문화적 피로감이 교차하면서 나타나는 현상에 대한 예측이다. 2026년까지 업계 리더와 분석가들은 AI가 필요에 따라 일시적이고 목적에 맞는 소프트웨어 모듈을 자동으로 생성할 것이며, 이 모듈들은 기능을 수행하고 나면 사라지고 사용자가 보관하기로 선택한 데이터만 남게 될 것이라고 보고 있다. 기술과의 관계, 데이터 소유권, “소프트웨어”라는 개념 자체에 대한 의미가 크게 뒤흔들리고, 아직 탐색되지 않은 영역이 많다.

일시적인 소프트웨어라는 개념은 완전히 새로운 것은 아니다. 2010년대 중반에 AWS Lambda와 같은 플랫폼으로 등장한 서버리스 컴퓨팅은 이미 일시성을 원칙으로 한다: 이벤트가 발생하면 함수가 실행되고, 로직을 수행한 뒤 종료된다. Grand View Research가 2030년까지 전 세계 서버리스 컴퓨팅 시장 규모를 521억 3000만 달러, 연평균 성장률 14.1%로 전망한 바와 같이, 필요에 따라 나타났다 사라지는 인프라 개념은 이제 일상화되었다. 새로운 점은 대형 언어 모델이 자연어 프롬프트만으로 전체 애플리케이션을 생성할 수 있게 된 것, 서버리스 인프라가 영구 서버 없이 이를 호스팅할 수 있게 된 것, 그리고 코드가 영원히 살아야 할 필요가 없다는 생각에 점점 익숙해지는 사용자 기반이다.

OpenAI 공동 설립자이자 전 테슬라 AI 책임자였던 Andrej Karpathy는 2025년 연말 리뷰 블로그에서 이 변화를 생생히 포착했다. 그는 “왜 안 되겠어?”라는 이유만으로 vibe coding을 통해 전체 일시적 앱을 코딩하고, 단 하나의 버그를 찾는 상황을 묘사하며, “코드가 갑자기 자유롭고, 일시적이며, 가변적이고, 한 번 쓰고 버릴 수 있게 되었다”고 적었다. Karpathy가 2025년 2월 만든 용어 vibe coding은 개발자가 “바이브에 완전히 몸을 맡기고, 지수적 변화를 수용하며, 코드가 존재한다는 사실 자체를 잊는” 프로그래밍 방식을 뜻한다. 주말 프로젝트용 장난스러운 실험으로 시작된 이 흐름은 1년 만에 agentic engineering이라 불리는 작업 방식으로 진화했으며, 여기서는 자율 AI 에이전트가 대부분의 코드 생산을 담당하고 인간은 이를 조정하고 검증한다. Karpathy는 Cursor와 Claude가 전부 만든 엔드‑투‑엔드 애플리케이션 MenuGen을 vibe coding한 경험을 개인 블로그에 올리며 “앱 배포 장벽이 거의 0에 가까워져, 누구나 TikTok을 만들듯이 손쉽게 앱을 만들고 배포할 수 있다”는 미래에 대한 기대감을 드러냈다.

수치는 이 흐름을 뒷받침한다. Stack Overflow가 2025년 진행한 개발자 설문조사(49,000명 이상, 177개국)에 따르면, 응답자의 84%가 개발 과정에서 AI 도구를 사용하거나 사용할 계획이라고 답했으며, 이는 전년 대비 76%에서 상승한 수치다. 전문 개발자 중 51%가 매일 AI 도구를 활용하고, 44%는 코딩을 배우기 위해 AI 도구를 사용한다고 답했다(전년 37% 대비 상승). 한편 Gartner는 2026년까지 저코드 개발 도구가 신규 애플리케이션 개발의 75%를 차지할 것으로 예측했으며, 2020년의 25% 미만에서 크게 늘어난 수치다. 전 세계 저코드 시장 규모는 2026년까지 445억 달러에 이를 것으로 전망되며, 연평균 성장률은 19%다. 기업의 84%가 이미 IT 백로그를 줄이기 위해 저코드·노코드 도구를 도입했으며, 저코드 도입 조직은 전통적인 방식에 비해 개발 주기가 50~70% 빨라진다고 보고한다.

이것은 단순한 점진적 개선이 아니다. 소프트웨어가 존재하는 방식 자체가 근본적으로 재배선되는 현상이다.

Cloudera EMEA 필드 CTO이자 영국 컴퓨터 학회 펠로우인 Chris Royles(리버풀 대학교 AI 박사)는 2026년 전망을 발표하면서 “AI가 앱에 대한 우리의 사고 방식, 기능, 구축 방식을 급격히 바꿀 것”이라고 강조했다. 그는 현재의 애플리케이션이 선언적이며 수백만 줄의 코드를 고정된 규칙에 따라 실행한다고 지적하고, AI가 그 규칙서를 찢어버린다고 설명한다. 사용자는 곧 프롬프트와 코드만으로 임시 모듈을 요청하게 될 것이며, “그 기능이 목적을 달성하면 즉시 종료된다.” 이러한 일회용 앱은 “몇 초 안에 만들고 다시 만들 수 있다”고 덧붙였다.

그의 동료 Paul Mackay(Cloudera Cloud EMEA·APAC RVP)도 경고를 제시했다. 많은 조직이 “특정 비즈니스 사례를 위해 만든 ‘프랑켄슈타인’ AI 애플리케이션을 비용 폭증과 거버넌스 문제 때문에 차츰 보관함에 넣을 것”이라고 말했다. 즉, 새로 탄생하는 일시적 소프트웨어뿐 아니라 기존의 영구 소프트웨어조차도 유지가 어려워지면 일회용 대안으로 교체될 가능성이 있다는 뜻이다.

이 변화는 이미 실무에서 나타나고 있다. 2026년 1월, 글로벌 전자상거래 플랫폼 Rokt는 사내 해커톤(내부 명칭 “Rokt’athon”)을 개최해 700명 이상의 직원(비기술자 포함)이 Replit AI 에이전트를 활용해 24시간 안에 135개의 완전한 내부 애플리케이션을 만들었다. 변호사, 마케터, 운영 담당자는 채용 워크플로, 분석 대시보드, 교육 게임, SQL 쿼리 저장소 등을 구축했다. 한 Rokt 임원은 “코딩을 못하던 사람들에게도 소프트웨어를 만들 수 있는 능력을 부여하고 있다. 변호사가 와서 ‘나는 Replit으로 만들고 있다’고 말하는 걸 들으면 흥미진진하다”고 전했다. 이 애플리케이션들은 전통적인 소프트웨어 개발 라이프사이클을 거치지 않았으며, 영구적인 존재를 목표로 하지 않았다. 문제를 해결하면 대부분 폐기되거나 새로 다시 만들어졌다.

소프트웨어가 명사가 아니라 동사가 되는 이 패턴—즉, “소프트웨어를 가지고 있다”가 아니라 “소프트웨어를 만든다”—는 수십 년간 이어진 컴퓨팅 관행을 깨는 것이다. 개인용 컴퓨터가 보급된 이래, 소프트웨어는 박스에 담겨, 라이선스가 부여되고, 설치·업데이트·패치된 뒤 수년간 유지되는 제품이었다. 일회용 앱은 그 수명을 며칠, 몇 시간, 심지어 몇 분으로 압축한다.

일시적 소프트웨어에 대한 매력은 기술적인 면만은 아니다. 현재 디지털 생활에 대한 문화적 불만이 큰 역할을 한다.

모바일 앱 생태계는 대부분의 지표에서 지속 가능성을 잃고 있다. AppsFlyer의 2025년 언인스톨 보고서에 따르면, 설치된 앱 중 절반 이상이 다운로드 후 30일 이내에 삭제된다. 모바일 앱은 첫 3일 안에 일일 활성 사용자의 77%를 잃는다. 30일 차에는 평균 유지율이 약 6%에 불과해, 94%의 사용자가 한 달 안에 이탈한다. 데이팅 앱은 약 65%의 언인스톨 비율을 보이며, 게임 앱도 52%에 육박한다. 성능이 가장 결정적인 요인으로, 사용자의 96%가 앱을 유지할지 말지를 판단할 때 성능을 핵심 요소로 꼽는다. 또한 40% 이상이 불필요한 권한 요청이나 과도한 접근을 이유로 앱을 삭제한다.

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