Wordle의 제작자가 새 게임으로 돌아왔으며, 정말 골치 아픈 게임이다
Source: Engadget
Josh Wardle and Wordle
Josh Wardle의 이전 게임인 Wordle은 단순함, 명확함, 공유 가능성의 조합 덕분에 문화 현상이 되었다. 4년과 7자리 수(백만 달러) 규모의 Wordle을 The New York Times에 판매한 후, Wardle은 후속 게임을 출시했다.
Parseword Gameplay
Wordle 및 그 수많은 클론과 마찬가지로 Parseword는 하루에 하나의 퍼즐을 제공한다. 이 게임은 크립틱 크로스워드 단서의 메커니즘을 차용해 플레이어에게 다음을 요구한다:
- 동의어로 단어 교체하기
- 단어 뒤집기
- 동음이의어 찾기
- 단어에서 문자 제거하기
- 답을 만들기 위해 단어 결합하기
새로운 플레이어가 빠르게 적응할 수 있도록 튜토리얼이 제공되며, 막히는 경우를 위한 힌트도 준비되어 있다.
Development and Inspiration
Wardle은 The New Yorker에 The Last of Us 쇼런너 Craig Mazin이 팟캐스트에서 크립틱 크로스워드의 논리를 논한 것에 영감을 받았다고 말했다. Parseword를 만들기 위해 Wardle은 전 Reddit 동료인 Chris Dary와 Matt Lee를 영입했다. 팀은 오랜 기간 크립틱 퍼즐 제작자였던 Emily Cox와 Henry Rathvon으로부터 단서 사용 허가를 받았다.
Reception
튜토리얼과 오늘 퍼즐을 시도해 본 결과, Parseword는 즐기기 위해 특정한 사고방식이 필요할 수 있다. Wordle보다 접근성이 낮으며, Wordle이 끌어들인 광범위한 청중보다는 The New Yorker 독자를 겨냥한 듯하다. 같은 대중적 인기를 얻지는 못하겠지만, 더 깊고 지적인 도전을 제공한다.
Other Daily Word Games
Wordle의 성공으로 다음과 같은 다양한 일일 게임이 등장했다:
- Quordle
- Bracket City
- Framed
- The New York Times’ Connections, Strands, and Pips
- Catfishing – 위키피디아 기사 주제를 카테고리로 추측하기
이 게임들은 Wordle이 대중화한 일일 퍼즐 형식을 계속 탐구한다.